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标题: 关于几个小问题…… [打印本页]

作者: fbeds    时间: 2015-2-10 18:32
标题: 关于几个小问题……
问题如下:
①如何设置在不击败所有敌人的情况下战斗胜利?(原来必须要击败所有敌人才行,用事件只能中断战斗,并不能显示并获得战斗胜利的奖励)
②如何设置一种技能,必须要在角色SP满时使用,不满时无法使用,并且使用后消耗所有SP?
③如何在游戏进行时,让一些脚本暂时不运行,达到一定时间后在运行?
作者: fbeds    时间: 2015-2-10 18:32
有脚本就请说……如果可以用事件最好……
作者: taroxd    时间: 2015-2-10 18:47
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-10 18:51 编辑

①:给所有敌人添加战斗不能状态
②:修改判定技能是否可用和支付cost的方法。应该在某个 Battler 脚本页里面。
③:在所有对脚本做出更改的地方用开关控制。大概就是这个意思:
  1. class Xxx
  2.   alias_method :new_name, :old_name
  3.   def old_name
  4.     if $game_switches[开关ID]
  5.       插件脚本的内容
  6.     else
  7.       new_name
  8.     end
  9.   end
  10. end
复制代码
另一个方法是在脚本编辑器里写下:
RUBY 代码复制
  1. SOME_PLUGIN = lambda do
  2.   插件脚本的所有内容
  3. end


然后在想要启用的时候调用 SOME_PLUGIN.call 。不过这样的话就不能重新再关闭了。
如果要对多个脚本这么做,注意 SOME_PLUGIN 这个名字不要重名
作者: fbeds    时间: 2015-2-10 19:54
taroxd 发表于 2015-2-10 18:47
①:给所有敌人添加战斗不能状态
②:修改判定技能是否可用和支付cost的方法。应该在某个 Battler 脚本页里 ...

有个问题……我是想制作出敌人打到一半时说投降不打了,战斗终止。但是本场战斗作为BOSS战来打,不给奖励会被玩家骂的……
作者: taroxd    时间: 2015-2-10 20:00
fbeds 发表于 2015-2-10 19:54
有个问题……我是想制作出敌人打到一半时说投降不打了,战斗终止。但是本场战斗作为BOSS战来打,不给奖励 ...

方法1:人工给奖励
方法2:给BOSS添上战斗不能状态来结束战斗
作者: fbeds    时间: 2015-2-10 20:20
是个办法,谢谢了!




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