Project1

标题: 用于在事件中存档/读档到第N个档位的脚本? [打印本页]

作者: 神秘影子    时间: 2015-2-12 09:24
标题: 用于在事件中存档/读档到第N个档位的脚本?
不是呼出存档画面
而是要直接存到第N号档或者读取第N号档




作者: taroxd    时间: 2015-2-12 09:32
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-12 09:34 编辑

DataManager.save_game(档位 - 1)
DataManager.load_game(档位 - 1)

最好写在事件-条件分支中。存/读档成功时会进入条件满足的分支,失败时(如文件不存在或写入文件失败)会进入条件不满足的分支。

另外,读档成功后建议调用:
RUBY 代码复制
  1. SceneManager.scene.fadeout_all
  2. $game_system.on_after_load
  3. SceneManager.goto(Scene_Map)

作者: 神秘影子    时间: 2015-2-12 13:46
本帖最后由 神秘影子 于 2015-2-12 13:50 编辑
taroxd 发表于 2015-2-12 09:32
DataManager.save_game(档位 - 1)
DataManager.load_game(档位 - 1)


这样写报错,是没有这种写法吗

会无限循环

有存档的时候没有问题
就是不存在的还是不会...

只知道判断有无至少1个档的是:DataManager.save_file_exists?
作者: taroxd    时间: 2015-2-12 14:08
神秘影子 发表于 2015-2-12 13:46
这样写报错,是没有这种写法吗

会无限循环


后者是正确的写法。只不过你这个写法当然会无限循环的……

如果 存档
注释①:这里是存档点
读取刚刚存的档,回到 ① 处,继续读档……

另外 load_game 也可以写在条件分支里面,没有存档的时候会进入“否则”分支
作者: 神秘影子    时间: 2015-2-12 14:22
taroxd 发表于 2015-2-12 14:08
后者是正确的写法。只不过你这个写法当然会无限循环的……

如果 存档


是像这样吗?好像已经可以了




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1