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标题: (ARPG)世界勇者:命运之轮(已补上遗漏文件) [打印本页]

作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-28 07:28
标题: (ARPG)世界勇者:命运之轮(已补上遗漏文件)
   这是我第一次在66RPG分享我的游戏,由于我胆小不敢在发布区发,所以就来水世界贡献来啦!每一滴水都是有梦想的嘛!做的不好的地方,请大家多多见谅并指出我的缺点(不回贴的话我会很伤心的~~~)。
    从RM2003时代起我就一直构想做一部ARPG了,不过这个“宏伟”的幻想,因为高考的缘故,在今天才勉强实现了一点。我很笨,想学脚本老学不会,只能用事件来做,不过值得安慰的是,尽管走了很多弯路经历了无数失败的尝试,做出来的效果还是比较满意的。
    由于是ARPG,当然以战斗为主,所以剧情比较短也比较土。(自我安慰ing……T T)
    这游戏做了很久,但我太懒,三天打鱼两天晒网,结果才完成了70%左右,而且BUG满多的……不过制作是一种快乐,慢慢享受也不错的。
    找到了不少热心人士帮我制作游戏我感到很荣幸,我觉得自己已经不配以制作者身份自居了,因为尽管人很少,我们也是一个团队,一个集体!衷心地谢谢大家!
    至于构思,主要还是来源于《伊苏》,战斗思路尤其是BOSS战都是《伊苏》的同人版,当然也附带TIME ATTACK模式咯;关卡设计我觉得还是比较独特的,算是一款平面作战的《洛克人》吧。还有一开始有三把剑选择,PK八大场景BOSS中途还捣了某邪恶组织的老巢,最后连续打几个BOSS“绝望三信徒”,直到最终决战……大家应该都看出来了吧,这是我最喜欢的游戏《口袋妖怪》的经典设定。不过我也知道我的拙作不配和各部大作相比啦,FANS们不要扔鸡蛋啊!
    如果大家支持我的话,我会在本周内公布试玩版的,请给我信心!小弟先谢过了!





[游戏名称] 世界勇者:命运之轮

[游戏类型] 动作冒险·角色扮演(A·RPG)

[游戏容量] 75M

[开发工具] RPG MAKER XP 1.02

[素材来源] 自制、RPG MAKER XP、RPG MAKER 2003、66RPG、魔王魂等

[脚本来源] 66RPG

[开发人员] ONEOVER工作室、99.9%原创动漫工作室

[开发周期] 250小时左右

[完成程度] 70%左右

[正式版预计完成日期] 2007年3月

[试玩下载]http://ftp2.66rpg.com/3/游戏/� ... ��运之轮BATA.rar

[地图补丁]http://ftp2.66rpg.com/3/游戏/� ... 传说/Pictures.rar(把文件截压到Pictures目录下能正常进入剧情试玩模式,否则会提示找不到文件)




[故事梗概]
     游戏发生在一个叫“修尔维亚”的世界,该世界的历史每一亿年便轮回一次。但是,由于一次偶然的时间波动(该专有名词思考中~~~),历史出现了变异:本该死亡的4对夫妇幸运地活了下来,并生下了5个孩子。这5个本不该存在的人被称为“时间撕裂者”,一旦他们聚在一起,便可以引发毁灭世界的能量(该专有名词思考中~~~)。
    其中一名时间撕裂者将鸟由于不满自己充满痛苦的人生,利用反叛组织“月光之刺”的势力企图颠覆世界。另一方面,另一个时间撕裂者,游戏的主角奥斯继承了迪士腾斯自由骑士的力量,准备为了祖国与叛变的“月光之刺”决一死战。
    正当将鸟阴谋败露时,自称信奉“修尔维亚之神”的“绝望三信徒”出现了,他们称既然不能利用将鸟毁灭世界,就惟有启动世界的核心,管理时间的神器“命运之轮”使历史重新步入正轨,但这样一来,世界将会倒退回一亿年前,所有珍贵的回忆将永远地沉睡在时间的尽头……

[游戏截图]

迪士腾斯城



关卡:月落神殿(道路是时隐时现的,别掉下去了哦;本关还有和用象棋作战的绝望信徒天龙的亲密邂逅呢!)





关卡:艾尔拉丝山脉(我第一个制作的关卡,敌人陷阱都很简单,落石要靠声音来躲避。)



关卡:千年冰之洋(浮冰像有魔力一般沿着荷叶的方向游动,承受不了重量的冰块会很快坠下,地面很滑,千万要小心啊!)


关卡:冬季的艾尔拉丝山脉(表明上只是铺了一层雪的艾尔拉丝山脉,但难度要高上几倍呢!要看准冰块落下的瞬间跳过去!)


关卡:灼热地狱(有很多仿“超级马利”的旋转火球和喷薄火球,还有岩浆瀑布!做这关做的我满头大汗,好热~~~)


关卡:回忆墓园(所有被封印的回忆的墓地,在梦境般美丽的墓园尽头到底有什么在等待着……)


关卡:吞噬者迷宫(打败了修尔维亚守护者空帝后,以为可以回家休息了!谁知这家伙竟把自己身体改造成了要塞!有会跟踪的淋巴细胞,仿“沙罗曼蛇”的自我修复神经,喷发着致命白细胞的心脏,还有不断上涌的腐蚀一切的血液!快跑!)


关卡:星之通路(通往世界中心的道路星之通路,半透明的闪着星辰光芒能映出蓝色倒影还会踩出巨大波纹的美丽道路。这里重力变的很小,能跳的很高,但跑的很慢)


BOSS:修尔维亚守护者——马手易文(被诅咒的剑道家!水盾可以防御一切攻击!)


BOSS:绝望信徒——乌撒汀(用冰之莲封锁敌人的行动,用冰之扇切开敌人的动脉!绝对冷酷的冰之使者!)


BOSS:时间撕裂者——将鸟(死亡的钟声敲响了,死亡的代言人降临了,在绚丽的光环下,生命在不断地被蚕食着……)


BOSS:绝望信徒&时间撕裂者——风洛森(疯狂的力量蒸腾着撕裂者的银发,龙的宝剑吐出绿色的光芒,来去如风的身影犹如跨越苍天的巨龙,用血雨腥风来诠释强大的意义!)


BOSS:世界核心——命运之轮(蓝色的光球粉碎着金色的未来,紫色的激光揭示着命运的无情。世界中心的舞台上,演绎着最后的决战。遗忘和自由,在少年伤痕累累的剑上纠缠争斗。赌上了一切的信仰,是否能够守护明日的阳光?)



              [本贴由 friday5xue 于 2006-11-27 23:41:39 进行了编辑]
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-28 07:28
标题: (ARPG)世界勇者:命运之轮(已补上遗漏文件)
   这是我第一次在66RPG分享我的游戏,由于我胆小不敢在发布区发,所以就来水世界贡献来啦!每一滴水都是有梦想的嘛!做的不好的地方,请大家多多见谅并指出我的缺点(不回贴的话我会很伤心的~~~)。
    从RM2003时代起我就一直构想做一部ARPG了,不过这个“宏伟”的幻想,因为高考的缘故,在今天才勉强实现了一点。我很笨,想学脚本老学不会,只能用事件来做,不过值得安慰的是,尽管走了很多弯路经历了无数失败的尝试,做出来的效果还是比较满意的。
    由于是ARPG,当然以战斗为主,所以剧情比较短也比较土。(自我安慰ing……T T)
    这游戏做了很久,但我太懒,三天打鱼两天晒网,结果才完成了70%左右,而且BUG满多的……不过制作是一种快乐,慢慢享受也不错的。
    找到了不少热心人士帮我制作游戏我感到很荣幸,我觉得自己已经不配以制作者身份自居了,因为尽管人很少,我们也是一个团队,一个集体!衷心地谢谢大家!
    至于构思,主要还是来源于《伊苏》,战斗思路尤其是BOSS战都是《伊苏》的同人版,当然也附带TIME ATTACK模式咯;关卡设计我觉得还是比较独特的,算是一款平面作战的《洛克人》吧。还有一开始有三把剑选择,PK八大场景BOSS中途还捣了某邪恶组织的老巢,最后连续打几个BOSS“绝望三信徒”,直到最终决战……大家应该都看出来了吧,这是我最喜欢的游戏《口袋妖怪》的经典设定。不过我也知道我的拙作不配和各部大作相比啦,FANS们不要扔鸡蛋啊!
    如果大家支持我的话,我会在本周内公布试玩版的,请给我信心!小弟先谢过了!





[游戏名称] 世界勇者:命运之轮

[游戏类型] 动作冒险·角色扮演(A·RPG)

[游戏容量] 75M

[开发工具] RPG MAKER XP 1.02

[素材来源] 自制、RPG MAKER XP、RPG MAKER 2003、66RPG、魔王魂等

[脚本来源] 66RPG

[开发人员] ONEOVER工作室、99.9%原创动漫工作室

[开发周期] 250小时左右

[完成程度] 70%左右

[正式版预计完成日期] 2007年3月

[试玩下载]http://ftp2.66rpg.com/3/游戏/� ... ��运之轮BATA.rar

[地图补丁]http://ftp2.66rpg.com/3/游戏/� ... 传说/Pictures.rar(把文件截压到Pictures目录下能正常进入剧情试玩模式,否则会提示找不到文件)




[故事梗概]
     游戏发生在一个叫“修尔维亚”的世界,该世界的历史每一亿年便轮回一次。但是,由于一次偶然的时间波动(该专有名词思考中~~~),历史出现了变异:本该死亡的4对夫妇幸运地活了下来,并生下了5个孩子。这5个本不该存在的人被称为“时间撕裂者”,一旦他们聚在一起,便可以引发毁灭世界的能量(该专有名词思考中~~~)。
    其中一名时间撕裂者将鸟由于不满自己充满痛苦的人生,利用反叛组织“月光之刺”的势力企图颠覆世界。另一方面,另一个时间撕裂者,游戏的主角奥斯继承了迪士腾斯自由骑士的力量,准备为了祖国与叛变的“月光之刺”决一死战。
    正当将鸟阴谋败露时,自称信奉“修尔维亚之神”的“绝望三信徒”出现了,他们称既然不能利用将鸟毁灭世界,就惟有启动世界的核心,管理时间的神器“命运之轮”使历史重新步入正轨,但这样一来,世界将会倒退回一亿年前,所有珍贵的回忆将永远地沉睡在时间的尽头……

[游戏截图]

迪士腾斯城



关卡:月落神殿(道路是时隐时现的,别掉下去了哦;本关还有和用象棋作战的绝望信徒天龙的亲密邂逅呢!)





关卡:艾尔拉丝山脉(我第一个制作的关卡,敌人陷阱都很简单,落石要靠声音来躲避。)



关卡:千年冰之洋(浮冰像有魔力一般沿着荷叶的方向游动,承受不了重量的冰块会很快坠下,地面很滑,千万要小心啊!)


关卡:冬季的艾尔拉丝山脉(表明上只是铺了一层雪的艾尔拉丝山脉,但难度要高上几倍呢!要看准冰块落下的瞬间跳过去!)


关卡:灼热地狱(有很多仿“超级马利”的旋转火球和喷薄火球,还有岩浆瀑布!做这关做的我满头大汗,好热~~~)


关卡:回忆墓园(所有被封印的回忆的墓地,在梦境般美丽的墓园尽头到底有什么在等待着……)


关卡:吞噬者迷宫(打败了修尔维亚守护者空帝后,以为可以回家休息了!谁知这家伙竟把自己身体改造成了要塞!有会跟踪的淋巴细胞,仿“沙罗曼蛇”的自我修复神经,喷发着致命白细胞的心脏,还有不断上涌的腐蚀一切的血液!快跑!)


关卡:星之通路(通往世界中心的道路星之通路,半透明的闪着星辰光芒能映出蓝色倒影还会踩出巨大波纹的美丽道路。这里重力变的很小,能跳的很高,但跑的很慢)


BOSS:修尔维亚守护者——马手易文(被诅咒的剑道家!水盾可以防御一切攻击!)


BOSS:绝望信徒——乌撒汀(用冰之莲封锁敌人的行动,用冰之扇切开敌人的动脉!绝对冷酷的冰之使者!)


BOSS:时间撕裂者——将鸟(死亡的钟声敲响了,死亡的代言人降临了,在绚丽的光环下,生命在不断地被蚕食着……)


BOSS:绝望信徒&时间撕裂者——风洛森(疯狂的力量蒸腾着撕裂者的银发,龙的宝剑吐出绿色的光芒,来去如风的身影犹如跨越苍天的巨龙,用血雨腥风来诠释强大的意义!)


BOSS:世界核心——命运之轮(蓝色的光球粉碎着金色的未来,紫色的激光揭示着命运的无情。世界中心的舞台上,演绎着最后的决战。遗忘和自由,在少年伤痕累累的剑上纠缠争斗。赌上了一切的信仰,是否能够守护明日的阳光?)



              [本贴由 friday5xue 于 2006-11-27 23:41:39 进行了编辑]
作者: DODI    时间: 2006-11-28 07:30
发现精品游戏!期待![LINE]1,#dddddd[/LINE]从图看出来的...如果系统菜单图放出来也这么ORZ的话...游戏系统和剧情也那么...绝对是2007绝对不得不玩的大作!
作者: 絮儿    时间: 2006-11-28 07:37
很棒的说~~~

(一事无成的人跑去画圈圈...)

作者: friday5xue    时间: 2006-11-28 07:41
还可以的说~~~不过发在这里还是不符合规矩的

以下引用絮儿于2006-11-27 23:37:37的发言:

很棒的说~~~

(一事无成的人跑去画圈圈...)

絮絮~~~你来转去原创发布好了!
作者: 美兽    时间: 2006-11-28 18:19
看起来非常帅啊....

......原来是广告,米找到下载地址.
作者: kinoxp    时间: 2006-11-28 18:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: RockK    时间: 2006-11-28 18:27
这个不错!  光截图就可以看出来,LZ的游戏功底很高,地图绘制很独到!{/qiang}

期待LZ早日完成作品!{/hx}

不过…………

没有下载地址的广告为什么会跑发布区来?。。{/gg}


作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-28 20:17
本来是在水区发的,因为第一次发游戏,自己在66RPG也没什么威信,实在没有信心……
可能被斑竹移到原创区来了,或者我一时粗心发错地方了……
作者: 小雪    时间: 2006-11-28 20:29
看截图很期待啊~感觉楼主太谦虚了~
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-28 20:59
感谢大家支持!你们的鼓励就是我创作的动力!我会尽快上传试玩版的!不过由于菜单、界面、标题还有人物头像等还没最终决定,所以只能发给大家试玩一下这个“伊苏试的ARPG”战斗系统。各位大虾见谅哦!

还有刚把几幅原画图发到美工区了,大家有兴趣的话不妨看一下哦:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=37680&ntime=2006%2D11%2D28+12%3A55%3A55
作者: 关重七    时间: 2006-11-28 21:35
地图画的不错。下载来玩。可惜偶的机器玩A-PRG实在RP{/pz}
作者: 关重七    时间: 2006-11-28 21:37
啥米{/fd}没有下载。浪费偶滴感情{/ll}
作者: DODI    时间: 2006-11-28 21:47
以下引用关重七于2006-11-28 13:37:51的发言:

啥米没有下载。浪费偶滴感情

本来是个策划贴!
结果转来了游戏发布区...ORZ...应转文字区吧?5血..{/hx}
作者: RockK    时间: 2006-11-28 21:47
以下引用关重七于2006-11-28 13:37:51的发言:

啥米没有下载。浪费偶滴感情

其实我刚刚已经上当了……{/gg}

考虑转区。
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-28 21:50
实在对不起,因为这帖子本来是在水区发的,只想宣传一下……既然被移到原创区了,我会尽快发出试玩版的。总之,谢谢大家,我不会辜负大家的期待的{/wx}
作者: RockK    时间: 2006-11-28 21:52
由于没有下载  所以按照过期处理  

不过帖子照样可以浏览  望LZ谅解
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-28 21:52
既然斑竹都发言了,那我承诺今天内发出试玩版!请耐心等待~~~~~(其实是怕帖子被删)
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-28 21:53
下午六点前一定赶出试玩版,请斑竹给我个机会!
作者: RockK    时间: 2006-11-28 21:54
以下引用觉醒之炎于2006-11-28 13:52:40的发言:

既然斑竹都发言了,那我承诺今天内发出试玩版!请耐心等待~~~~~(其实是怕帖子被删)

嗯  其实不用着急  游戏的品质是第一位的  帖子不会删除

如果上传试玩版  LZ自己修改顶楼即可
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-28 21:59
谢谢斑竹!但是说道就要做到,尽管只是个很短的试玩版也好,能试玩到战斗系统就行了,毕竟是ARPG嘛
作者: love198959    时间: 2006-11-29 02:27
{/bz}加油
作者: link006007    时间: 2006-11-29 02:43
默认素材的华丽 赞!
下下看
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-29 03:52
表面上看是默认素材,其实都被我PS过的,色彩漂亮很多哦
作者: 关重七    时间: 2006-11-29 07:41
以下引用觉醒之炎于2006-11-28 19:52:44的发言:
表面上看是默认素材,其实都被我PS过的,色彩漂亮很多哦

LZ的色彩感不错{/qiang}
偶总觉得自己有轻微色盲的说{/pz}
作者: 江湖情圣    时间: 2006-11-29 08:17
这游戏能玩嘛{/gg}
随便选个关卡玩都BT的要死,存一次档只能一口气冲到下个存档的地方,中途死了白跑半天{/pz}
作者: yuyinqqq    时间: 2006-11-29 16:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Yurrica    时间: 2006-11-29 16:50
传说中的精品游戏出现~偶下~~
作者: 关重七    时间: 2006-11-29 17:58
我电脑ce p41.7  512M 内存
。。。玩的时候保存在3-5帧。

看来这游戏配置不低,老爷机是无福可享了{/pz}
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-29 18:40
我承认,这游戏的难度绝对是BT中的BT……
因为我自己测试时反复尝试过N次,所以为了自娱(也可以说自虐- -)把难度调的尽可能高。

话说除了我自己之外的最好成绩者是在普通模式下一口气过了剧情关、艾尔拉丝山脉和冬季艾尔拉丝山脉……电脑课时带了去让5个人玩,花了一个小时左右,全部人都打爆命运之轮了……

所以我想,只要花十来分钟熟悉这个古怪的系统,在BT难度下过一两版还是没问题的……关键是记住RMXP永远是以格子为单位的……

其实发布试玩版是为了让大家分享下我用纯事件做ARPG的思路,因此没有加密,想改的话是很简单的。玩不了用测试模式CTRL过去看看做出来的效果也行,反正剧情都被我截掉了{/cy}……
作者: RockK    时间: 2006-11-29 18:54
简单玩了下  不错!

关卡设计和地图绘制独到!

战斗感觉很好,BOSS战类似GBA“光明之魂”。

如果是正式版本,剧情和美工再加强些,会是很霸道的作品!{/qiang}

加油。

不过配置要求的确比较高,玩起来有点卡。。。
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-29 19:11
以下引用RockK于2006-11-29 10:54:46的发言:

简单玩了下  不错!

关卡设计和地图绘制独到!

战斗感觉很好,BOSS战类似GBA“光明之魂”。

如果是正式版本,剧情和美工再加强些,会是很霸道的作品!

加油。

不过配置要求的确比较高,玩起来有点卡。。。



正式版绝对会大幅度加强外观的啦,正考虑对话用不用半身像呢。剧情会相对简单一点,只能象伊苏那样每打爆一个场景回城市发展剧情,人手不够啊……

配置问题我是无能为力啦,因为不会脚本只能用事件做- -做出来就会比较卡了,再加上某些巨型的行走图和频繁出现的魔法动画(风BOSS的高速残影突刺也是用动画实现的)。
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-29 19:14
补充一点,如果想直接更改初始地点进行游戏的话只要把[大统一事件]开关打开,把主角行走图改为[001-Fighter01.png]就行了。
作者: 叼烟的男孩    时间: 2006-11-29 20:07
支持一个!强人~
 
(工作室阿..~{/hx})
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-29 20:18
对,工作室。共计5人,其中3人全职试玩-_-b
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-29 22:27
刚有人告诉我缺了文件玩不了,现已补上。对为大家带来的不便深感歉意!
作者: RockK    时间: 2006-11-29 22:41
有半身像为什么不用呢?

既然有实力,如果再有时间,完全可以做得更好~
作者: 冷面杀手    时间: 2006-11-29 22:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-30 02:40
以下引用RockK于2006-11-29 14:41:19的发言:

有半身像为什么不用呢?

既然有实力,如果再有时间,完全可以做得更好~

因为本来就不打算这么快发布嘛。是水区斑竹移过来的……本想做个广告,免得以后有了类似模式的游戏我就变成抄袭了
作者: Ashter    时间: 2006-11-30 21:19
我的U盘啊,又要整理了{/ll}
作者: 魔神之影    时间: 2006-11-30 22:15
以下引用觉醒之炎于2006-11-29 18:40:34的发言:
因为本来就不打算这么快发布嘛。是水区斑竹移过来的……本想做个广告,免得以后有了类似模式的游戏我就变成抄袭了

貌似ARPG较多,我也做过……怎么可能有“抄袭”这一说。

作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-30 22:50
并不是单纯ARPG的问题。66RPG里的ARPG大部分都是像大菠萝那样打人,像这一类的还是很少。
而且我是新人,威望几乎是0……
作者: 魔神之影    时间: 2006-11-30 22:54
以下引用觉醒之炎于2006-11-30 14:50:24的发言:

并不是单纯ARPG的问题。66RPG里的ARPG大部分都是像大菠萝那样打人,像这一类的还是很少。
而且我是新人,威望几乎是0……

放心吧,6R里厚道的人还是很多的……
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-30 23:38
关于提高速度一事考虑用范围脚本,但如此一来就必须让些系统事件跟着主角走……
还有想问一下如果想让该脚本只在部分地图出现该怎么做?
作者: 魔神之影    时间: 2006-11-30 23:41
就是想像我那个一样在城市里就不用战斗吗?
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-11-30 23:46
不是,就是那个只运行在主角一定范围内的事件的脚本
作者: 魔神之影    时间: 2006-12-1 06:12
……这么好的东西,不顶是可惜了。{/fd}
作者: 黑曜法典    时间: 2006-12-1 08:22
以下引用kinoxp于2006-11-28 10:20:56的发言:

lz在打击某些人的信心


作者: 觉醒之炎    时间: 2006-12-1 18:30
以下引用魔神之影于2006-11-30 22:12:04的发言:

……这么好的东西,不顶是可惜了。

谢谢魔神顶我~~~~~~~~~~~~~~不过怎么说这也是个未完成的游戏,很谢谢你为我优化战斗系统,但我还是想试试用脚本的方法减轻系统的负担。所以魔神大哥这周末还是先休息一下吧。测试结果出来后不行再拜托你啦
作者: 小湖    时间: 2006-12-2 19:44
LZ好像和我是同道中人啊 喜欢这种BT难度的BOSS战斗
不错啊!

就是有点卡……(我打BOSS战只有11、12帧……我自己的游戏最低也不会少于25~30帧)

并期的事件太多了,自然会狂卡,建议可以把一些事件放于公共事件处理或者放于一个事件的多页,可以很明显的提高FPS~
作者: 风雪优游    时间: 2006-12-3 23:10
看的出来很精彩,不过我对ARPG一向感冒……看起来难度很高啊,我一定不能过关的。
作者: 柳柳    时间: 2006-12-4 02:32
全做完后要不要某柳来做后期处理?
当然我还得等全出来后再看剧情,目前还没下载~
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-12-4 04:13
以下引用小湖于2006-12-2 11:44:30的发言:

LZ好像和我是同道中人啊 喜欢这种BT难度的BOSS战斗
不错啊!

就是有点卡……(我打BOSS战只有11、12帧……我自己的游戏最低也不会少于25~30帧)

并期的事件太多了,自然会狂卡,建议可以把一些事件放于公共事件处理或者放于一个事件的多页,可以很明显的提高FPS~


这种方法曾经用过,但如此一来做游戏的过程就更麻烦了(那堆N次分歧的公共事件就是为此而生的)

小湖GG如果对BT BOSS有兴趣的话不如帮我多测试几个BOSS吧!

作者: 觉醒之炎    时间: 2006-12-4 04:16
以下引用柳柳于2006-12-3 18:32:52的发言:

全做完后要不要某柳来做后期处理?
当然我还得等全出来后再看剧情,目前还没下载~

66大人亲自顶我的游戏,还要帮我做后期处理!挖卡卡卡卡~~~天上掉馅饼了~~~~~~~~
我当然超乐意啦! 不过如开头所说,这游戏估计要下年3月才完成呢~~~~~~~
作者: 魔神之影    时间: 2006-12-4 04:35
{/fd}没我的事了-____-

不过也好,专心做自己的东西去咯。{/hx}
作者: 小湖    时间: 2006-12-4 06:43
以下引用觉醒之炎于2006-12-3 20:13:41的发言:


以下引用小湖于2006-12-2 11:44:30的发言:

LZ好像和我是同道中人啊 喜欢这种BT难度的BOSS战斗
不错啊!

就是有点卡……(我打BOSS战只有11、12帧……我自己的游戏最低也不会少于25~30帧)

并期的事件太多了,自然会狂卡,建议可以把一些事件放于公共事件处理或者放于一个事件的多页,可以很明显的提高FPS~



这种方法曾经用过,但如此一来做游戏的过程就更麻烦了(那堆N次分歧的公共事件就是为此而生的)

小湖GG如果对BT BOSS有兴趣的话不如帮我多测试几个BOSS吧!


多做条件分歧,尽量多运用1个并期事件~~

我们要适应玩家,而不是要玩家适应游戏~
作者: 关重七    时间: 2006-12-4 07:17
好!
卡!
好!
卡!
好!
卡!
{/hx}
我真的只有3-5帧。。。看来这电脑的确该扔了{/gg}
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-12-4 20:11
上周回家用256的老爷机作了一些测试,发现月落神殿等关卡也能保持在25~35帧,最卡的命运之轮也有11~15帧~~~~~~~~~~
不明白各位的配置比我高却那么卡,会不会RMXP也会有兼容性问题呢?
作者: 零的凌橙    时间: 2006-12-4 20:42
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作者: 小雪    时间: 2006-12-4 21:08
偶电脑只有256内存。。。看来是玩不了了。。。爬走。。。{/ll}
作者: 琉珈    时间: 2006-12-5 02:31
于是被迫(?)拉来的某热心人事浮水= =+
小孩,来帮你顶啦~~
要知道帮这游戏画图也是很辛苦滴...你是绝对要请我吃饭(重音)滴哇卡卡= =++
看截图真不错,于是同期待个~~一起加油~~=3=
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-12-5 02:44
好!传说中的美工终于出现了!以后也要经常来坐哦~~~~~~~
这段时间都要麻烦你拉~~~~~~~~~你用男的头像干吗?
作者: 九泪    时间: 2006-12-5 03:29
真的太好了,现在才看到,失职了 {/gg}
作者: txlyz888    时间: 2006-12-5 06:43
感觉画面制作的很舒服流畅
貌似楼主很注意关卡的趣味性和多元化吧???{/fd}{/fd}
要是剧情不错的话

一定很8错的
作者: SΑΙ╊ΖΧ    时间: 2006-12-5 08:49
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作者: 觉醒之炎    时间: 2006-12-5 19:58
光用RMXP的自带功能实现好象不行。
地图素材我是用PHOTOSHOP做出来的光线扩散效果,加上人物的半透明和加法的雾图形。

作者: ichild1982    时间: 2006-12-7 19:06
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作者: topmewe    时间: 2006-12-16 23:41
狂欣赏中...........{/ll}
作者: topmewe    时间: 2006-12-17 00:33
游戏过程很卡.  很多陷阱是躲不开的.  地图又很空旷.怪物比较难打.
作者: 121212    时间: 2006-12-17 00:42
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作者: 觉醒之炎    时间: 2006-12-17 00:53
汗~~~居然又浮上来了{/gg}
还是乖乖沉底吧,测试版见不得人的……
作者: 魔神之影    时间: 2006-12-17 01:21
头像……{/fd}高达猫????
作者: 见光即死    时间: 2006-12-22 02:22
{/kuk}羡慕``赞叹```哎``不知道我要多久才能做个游戏出来啉
作者: 见光即死    时间: 2006-12-22 02:46
{/ll}羡慕的游戏哦```嗯嗯``问问游戏主人 我能不能用用入面的事见呢???我觉得很有用``对于ARPG 绝对好用哦````能不能呢```楼猪```{/se}
作者: 觉醒之炎    时间: 2006-12-22 03:15
不愧是小强贴……竟然测试版都这么多人支持~~~~~~~~先感谢下大家~~~~~~~~~~~~~~
事件可以用啊,不过有些素材脚本什么的不是我自己做的~~~~~~~~~~~~~

如果对ARPG或其他比较非常规的战斗方法感兴趣的话加我Q吧!我们交流一下
我QQ:544716594
作者: 见光即死    时间: 2006-12-22 04:27
{/qiang}{/kuk}好爽``这游戏做得很好``很期待3月份的出现
作者: 魔神之影    时间: 2006-12-22 04:52
此帖果然是经久不衰啊………·={/fd}
作者: 半截拳    时间: 2007-2-12 18:41
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作者: ψ灵翼ω    时间: 2007-2-13 21:33
真的不错哦!很好!




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