以下引用絮儿于2006-11-27 23:37:37的发言:
很棒的说~~~
(一事无成的人跑去画圈圈...)
以下引用关重七于2006-11-28 13:37:51的发言:
啥米没有下载。浪费偶滴感情
以下引用关重七于2006-11-28 13:37:51的发言:
啥米没有下载。浪费偶滴感情
以下引用觉醒之炎于2006-11-28 13:52:40的发言:
既然斑竹都发言了,那我承诺今天内发出试玩版!请耐心等待~~~~~(其实是怕帖子被删)
以下引用觉醒之炎于2006-11-28 19:52:44的发言:
表面上看是默认素材,其实都被我PS过的,色彩漂亮很多哦
以下引用RockK于2006-11-29 10:54:46的发言:
简单玩了下 不错!
关卡设计和地图绘制独到!
战斗感觉很好,BOSS战类似GBA“光明之魂”。
如果是正式版本,剧情和美工再加强些,会是很霸道的作品!
加油。
不过配置要求的确比较高,玩起来有点卡。。。
以下引用RockK于2006-11-29 14:41:19的发言:
有半身像为什么不用呢?
既然有实力,如果再有时间,完全可以做得更好~
以下引用觉醒之炎于2006-11-29 18:40:34的发言:
因为本来就不打算这么快发布嘛。是水区斑竹移过来的……本想做个广告,免得以后有了类似模式的游戏我就变成抄袭了
以下引用觉醒之炎于2006-11-30 14:50:24的发言:
并不是单纯ARPG的问题。66RPG里的ARPG大部分都是像大菠萝那样打人,像这一类的还是很少。
而且我是新人,威望几乎是0……
以下引用kinoxp于2006-11-28 10:20:56的发言:
lz在打击某些人的信心
以下引用魔神之影于2006-11-30 22:12:04的发言:
……这么好的东西,不顶是可惜了。
以下引用小湖于2006-12-2 11:44:30的发言:
LZ好像和我是同道中人啊 喜欢这种BT难度的BOSS战斗
不错啊!
就是有点卡……(我打BOSS战只有11、12帧……我自己的游戏最低也不会少于25~30帧)
并期的事件太多了,自然会狂卡,建议可以把一些事件放于公共事件处理或者放于一个事件的多页,可以很明显的提高FPS~
以下引用柳柳于2006-12-3 18:32:52的发言:
全做完后要不要某柳来做后期处理?
当然我还得等全出来后再看剧情,目前还没下载~
以下引用觉醒之炎于2006-12-3 20:13:41的发言:
以下引用小湖于2006-12-2 11:44:30的发言:
LZ好像和我是同道中人啊 喜欢这种BT难度的BOSS战斗
不错啊!
就是有点卡……(我打BOSS战只有11、12帧……我自己的游戏最低也不会少于25~30帧)
并期的事件太多了,自然会狂卡,建议可以把一些事件放于公共事件处理或者放于一个事件的多页,可以很明显的提高FPS~
这种方法曾经用过,但如此一来做游戏的过程就更麻烦了(那堆N次分歧的公共事件就是为此而生的)
小湖GG如果对BT BOSS有兴趣的话不如帮我多测试几个BOSS吧!
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