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标题: RMVA如果实现主角进入NPC视线范围时追捕主角的... [打印本页]

作者: soraliang    时间: 2015-2-17 12:53
标题: RMVA如果实现主角进入NPC视线范围时追捕主角的...




RMVA如果实现主角进入NPC视线范围时追捕主角的功能该如何实现呢?
如图:主角进入女仆视线五步之内范围,女仆会弹出惊讶图标并且自动接近主角,触碰主角后GAME OVER。

不用脚本的话,用事件要如何做到呢?希望能详细赐教,谢谢~
作者: 三途亚梦    时间: 2015-2-17 13:01
纯事件就是要并行事件,会占用较多的游戏资源,可能会发生掉帧现象。
总之我先把思路告诉你:

就是准备几个变量,分别用来储存玩家的xy、本事件的xy,玩家和本事件xy的差值。
让事件第一页并行事件不断获取玩家xy、本事件xy,
再结合本事件的面向再计算他们的差值。
当差值在某个数值内的时候打开事件的独立开关A,进入事件第二页,让事件来接近玩家。

大致思路是这样,十分麻烦,不如找个脚本省事,真心的。
你可以试试这个帖子中的脚本。
作者: david_ng223    时间: 2015-2-17 13:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: soraliang    时间: 2015-2-17 13:38

谢大大指教,不过还想深入问问。
因为之前一直不懂用脚本,早就想问了,脚本是复制粘贴到脚本编辑器如下部分吗?


作者: 三途亚梦    时间: 2015-2-17 14:12
嗯,你这么理解就可以了,一般都是放在Main之上,默认脚本之下。
作者: soraliang    时间: 2015-2-17 14:22
三途亚梦 发表于 2015-2-17 14:12
嗯,你这么理解就可以了,一般都是放在Main之上,默认脚本之下。

大大的建议让我成功解决了另一个难题!!!第一次使用脚本成功真的很兴奋!!!!感谢!!!
作者: 落华蜂    时间: 2015-2-17 19:12
哎,这软件就是逼人学脚本
作者: sai1993112    时间: 2015-2-20 23:55
放到脚本编辑器后怎么用???小白表示有代码也不会用




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