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标题: 如何让不能在战斗中使用的物品在战斗时不显示? [打印本页]

作者: 一一得一123    时间: 2015-2-17 15:29
标题: 如何让不能在战斗中使用的物品在战斗时不显示?
如题。

作者: 我是大仙    时间: 2015-2-17 15:52
你去看看 癫狂侠客的 《脚本不是高手的专利》的菜单的美化的提高篇。
那里的物品分类讲的详细....
你用那个方法在适当修改战斗显示物品的脚本就行。
当然,你得稍稍有点 RUBY脚本的基础.....
作者: cinderelmini    时间: 2015-2-17 17:52
【Window_Item】脚本里的“def refresh”里面,找到“添加物品”的相关,
第一个for循环

  1.     # 添加物品
  2.     for i in 1...$data_items.size
  3.       if $game_party.item_number(i) > 0
  4.         @data.push($data_items[i])
  5.       end
  6.     end
复制代码
加上战斗中、是否可以使用的判定之后,就是如下:

  1.     # 添加物品
  2.     for i in 1...$data_items.size
  3.       if $game_temp.in_battle
  4.         if $game_party.item_number(i) > 0 && $game_party.item_can_use?(i)
  5.           @data.push($data_items[i])
  6.         end
  7.       else
  8.         if $game_party.item_number(i) > 0
  9.           @data.push($data_items[i])
  10.         end
  11.       end
  12.     end
复制代码
只做过简单测试~不知道是否有BUG~
作者: 一一得一123    时间: 2015-2-17 18:29
我是大仙 发表于 2015-2-17 15:52
你去看看 癫狂侠客的 《脚本不是高手的专利》的菜单的美化的提高篇。
那里的物品分类讲的详细....
你用那个 ...

虽然还看不太懂,不过里面的东西很有用,谢谢了!
作者: 一一得一123    时间: 2015-2-17 18:30
cinderelmini 发表于 2015-2-17 17:52
【Window_Item】脚本里的“def refresh”里面,找到“添加物品”的相关,
第一个for循环加上战斗中、是否可 ...

没有Bug,谢谢了!{:2_284:}




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