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标题: 如何把公共事件排在战斗动画之前 [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-2-20 22:32
标题: 如何把公共事件排在战斗动画之前
因为需要选择敌人,所以用公共事件中做战斗动画是行不通的了
作者: 神丿永恒    时间: 2015-2-21 21:11
楼主能说详细点么
作者: 三途亚梦    时间: 2015-2-21 22:25
不建议直接把公共事件提到技能其它结算之前,你可以用一个空的技能出发公共事件,再用公共事件强制施放一个真的技能来解决。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-2-21 23:38
三途亚梦 发表于 2015-2-21 22:25
不建议直接把公共事件提到技能其它结算之前,你可以用一个空的技能出发公共事件,再用公共事件强 ...

所以,这个思路试过了,但是目标要怎么选择?
作者: 三途亚梦    时间: 2015-2-21 23:51
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-2-21 23:54 编辑
无忧谷主幻 发表于 2015-2-21 23:38
所以,这个思路试过了,但是目标要怎么选择?


你只要知道强制战斗指令的脚本写法就好了。
  1. @params = [使用者是敌人还是玩家(1是玩家,0是敌人),队伍/敌群中几号队员/敌人, 技能id, 目标是谁]
  2. command_339
复制代码
  1. @params = [1,2,3,4]
  2. command_339
复制代码
就是敌群中2号敌人使用3号技能攻击玩家队伍中第四人。

目标是这样的:
0是随机,-1是上一个目标,1~8就是目标在队伍/敌群中的id

然后你要做的就是用几个变量给@params进行赋值处理。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-2-21 23:55
三途亚梦 发表于 2015-2-21 23:51
你只要知道强制战斗指令的脚本写法就好了。
@params = [使用者是敌人还是玩家(1是玩家,0是敌人),队伍 ...

作为一个脚本白痴表示难道更改公共事件的顺序真的是一个很难的事吗?




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