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2015-2-21 06:02 上传
$game_temp.message_text = "Game Text"@message_waiting = true$game_temp.message_proc = Proc.new { \@message_waiting = false }
$game_temp.message_text = "Game Text" @message_waiting = true $game_temp.message_proc = Proc.new { \ @message_waiting = false }
RyanBern 发表于 2015-2-21 10:39 上一帖我已经说明,显示选择项的调用比较麻烦。 显示文章的调用方法可以是这样: $game_temp.message_text ...
taroxd 发表于 2015-2-21 10:57 显示选项可以参考这个姿势(确实麻烦): https://rpg.blue/thread-374907-1-1.html
cimmy210 发表于 2015-2-21 11:12 一楼的脚本里就是这样写的,但每次显示 "Game Text" 都会向右移动一段距离,而且不等我按键关闭文章框, ...
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2015-2-21 11:33 上传
RyanBern 发表于 2015-2-21 11:34 我这里没有出什么问题。 用脚本处理事件的时候,最好一条脚本只处理一个事件,后续脚本另外开一条脚本指 ...
cimmy210 发表于 2015-2-21 11:46 我不是在事件编辑器里插入脚本,是在脚本编辑器里,定义一个函数,里面写了这样的语句,然后每次调用这个 ...
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2015-2-21 11:55 上传
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RyanBern 发表于 2015-2-21 11:56 定义之后你是在何处调用的?是在事件编辑器里面还是其他位置?再详细说明一下。 我这里并未出现每次往 ...
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2015-2-21 12:02 上传
taroxd 发表于 2015-2-21 11:52 这里又不是事件解释器。“等待”的功能也需要你自己实现。
cimmy210 发表于 2015-2-21 11:58 定义之后在公共事件里反复调用这个函数。 事件截图:
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2015-2-21 12:12 上传
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RyanBern 发表于 2015-2-21 12:13 我的公共事件定义如下: 在地图事件中调用公共事件如下: