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标题: 把你想到的创意告诉我,让我们大家一起讨论 [打印本页]

作者: 布冷.逆天    时间: 2015-2-23 13:07
标题: 把你想到的创意告诉我,让我们大家一起讨论
本帖最后由 布冷.逆天 于 2015-2-23 21:12 编辑

把你想到的脚本想法告诉我,要详细点,要目前没有的脚本,让我们一起来研究制作!
思路要清晰,最好又明确目标,我们可以一起讨论!
找高手来镇楼!
@RyanBern @taroxd @芯☆淡茹水 @chd114 @恐惧剑刃 @chd114
高手们,镇个楼,呵呵!
作者: 布冷.逆天    时间: 2015-2-23 13:11
本帖最后由 布冷.逆天 于 2015-2-23 21:05 编辑

我先来,我想到的脚本是一个缩写脚本,比如
RUBY 代码复制
  1. text.gsub!(/\\[Pp]/) {$game_party.actors[0].nil? ? "" : $game_party.actors[0].name}
,把这个添加在Window_Message 第 87行!就可以让NPC自己说出队伍的第一个角色名字!此为芯☆淡茹水告诉我的!
我觉得可以扩展,比如/Pp[1]显示队伍的第一个角色名字,/Pp[2]队伍的第2个角色名字,以此类推!




RUBY 代码复制
  1. text.gsub!(/\\[Pp]\[([0-3])\]/) { $game_party.actors[$1.to_i] ? $game_party.actors[$1.to_i].name : "" }

作者: lanyaolove    时间: 2015-2-23 13:16
我想要随机任务系统 随机生成 随机任务链 绝不重复
作者: 喵呜喵5    时间: 2015-2-23 14:40
目前自己手头在做的脚本:

Window类解析HTML代码或者类HTML代码并根据代码绘制内容……
作者: taroxd    时间: 2015-2-23 15:01
喵呜喵5 发表于 2015-2-23 14:40
目前自己手头在做的脚本:

Window类解析HTML代码或者类HTML代码并根据代码绘制内容…… ...

说到这个,楼主做一个补全html结束标签的功能吧。

https://github.com/taroxd/RMVA-F1/tree/gh-pages/RPGVXAcecn/rgss

这里有一堆缺结束标签的 html(前辈们改html估计用了个不靠谱的工具),我懒得去一个一个补了。
主要缺的是 </li> 这样的结束标签。

楼主有没有兴趣?
作者: 布冷.逆天    时间: 2015-2-23 15:28
本帖最后由 布冷.逆天 于 2015-2-23 16:21 编辑

我现在有个新想法,就是将多个脚本融合在一起,组成一个全体。
我的想法是这样的:
先创一个脚本为其他脚本的父类,然后在父类里添加其他脚本需要的内容,在整理号顺序!
不过我要先找2个差不多类型的脚本,将他们融合在一起!等我的实验结果把!
@芯☆淡茹水 @RyanBern @晴兰 @恐惧剑刃 @喵呜喵5 @chd114 @chd114 @zeldafd @︶ㄣ牛排ぶ
当然一些难题要交给你们了!




作者: konechaos    时间: 2015-2-23 15:37
本帖最后由 konechaos 于 2015-2-23 15:42 编辑

希望能有‘关键词’系统,这个在网游洛奇中有。
首先在和NPC对话时设立“闲聊”选项,一开始什么都没有
当你在和A对话时他告诉你了一个新名词“圣剑”
之后在和所有NPC选择闲聊是会出现“圣剑”这个关键词
然后通过注释对不同事件标注0和1 当为0时为无关NPC  NPC只会说相同的无关内容 当为1时 就可以触发相关的剧情  
有点类似选项..但选项是预先设置好的 没法随着关键词的积累而增加... 因为本人不懂代码所以只能说说想法..至于能不能实现也是完全不清楚....

仔细想了下其实更像是物品选择处理..只不过换成了“关键词选择处理”..这样想想其实做一个“关键词”专栏且不显示在物品里,同时可以在F9里作为物品添加就可以了..
作者: 布冷.逆天    时间: 2015-2-23 15:58
本帖最后由 布冷.逆天 于 2015-2-24 08:21 编辑
konechaos 发表于 2015-2-23 15:37
希望能有‘关键词’系统,这个在网游洛奇中有。
首先在和NPC对话时设立“闲聊”选项,一开始什么都没有
当 ...


你看看和你想的有什么不同的,你可以修改
作者: RyanBern    时间: 2015-2-23 17:02
做一个程序可以自动生成“宋词”。宋词中常用的高频词见 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4920e0b40100wrnk.html
作者: 布冷.逆天    时间: 2015-2-23 18:29
本帖最后由 布冷.逆天 于 2015-2-23 21:21 编辑
RyanBern 发表于 2015-2-23 17:02
做一个程序可以自动生成“宋词”。宋词中常用的高频词见 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4920e0b40100wrnk ...
  1. =begin
  2. 宋词系统
  3. 布冷.逆天制作
  4. v0.2
  5. 下版将以文本显示
  6. 宋词=Song_Ci
  7. 宋词.Song_Ci_X
  8. =end
  9. class Song_Ci
  10. def Song_Ci_1
  11. print "东风"
  12. end
  13. def Song_Ci_2  
  14. print "何处"
  15. end
  16. def Song_Ci_3
  17. print "人间"
  18. end
  19. def Song_Ci_4
  20. print "归去"
  21. end
  22. def Song_Ci_5
  23. print "春风"
  24. end
  25. def Song_Ci_6
  26. print "西风"
  27. end
  28. def Song_Ci_7
  29. print "黄昏"
  30. end
  31. def Song_Ci_8
  32. print "年年"
  33. end
  34. def Song_Ci_9
  35. print "阑干"
  36. end
  37. def Song_Ci_10
  38. print "如今"
  39. end
  40. def Song_Ci_11
  41. print "多少"
  42. end
  43. def Song_Ci_12
  44. print "明月"
  45. end
  46. def Song_Ci_13
  47. print "回首"
  48. end
  49. def Song_Ci_14
  50. print "千里"
  51. end
  52. def Song_Ci_15
  53. print "梅花"
  54. end
  55. def Song_Ci_16
  56. print "相思"
  57. end
  58. def Song_Ci_17
  59. print "江南"
  60. end
  61. def Song_Ci_18
  62. print "归来"
  63. end
  64. def Song_Ci_19
  65. print "万里"
  66. end
  67. def Song_Ci_20
  68. print "一笑"
  69. end
  70. end
  71. =begin
  72. 当年 天涯
  73. 相逢 芳草 尊前 一枝
  74. 风雨 流水 依旧 风吹
  75. 风月 多情 故人 当时
  76. 无人 斜阳 不知 不见
  77. 深处 时节 平生 凄凉
  78. 春色 匆匆 功名 一点
  79. 无限 今日 天上 杨柳
  80. 西湖 桃花 扁舟 消息
  81. 憔悴 何事 芙蓉 神仙
  82. 一片 桃李 人生 十分
  83. 心事 黄花 一声 佳人
  84. 长安 东君 断肠 而今
  85. 鸳鸯 为谁 十年 去年
  86. 少年 海棠 寂寞 无情
  87. 不是 时候 肠断 富贵
  88. 蓬莱 昨夜 行人 今夜
  89. 谁知 不似 江上 悠悠
  90. 几度 青山 何时 天气
  91. 惟有 一曲  月明 往事
  92. =end
  93. def Song_ci_朝中措
  94. print "丙午立春大雪,是岁十二月九日丑时立春。东风半夜度关山。和雪到阑干。怪见梅梢未暖,情知柳服犹寒。青丝菜甲,银泥饼饵,随分杯盘。已把宜春缕胜,更将长命题搁。"
  95. end
  96. def Homemade_诗性大发
  97. print "闲来无事,回忆往事!感慨现实,难忘虚世!醉在坠载!"
  98. end
  99. =begin
  100. 青青园中葵,朝露待日晞。
  101. 阳春布德泽,万物生光辉。
  102. 常恐秋节至,焜黄华叶衰。
  103. 百川东到海,何时复西归?
  104. 少壮不努力,老大徒伤悲!

  105. 柳黄未吐叶,水绿半含苔。
  106. 春色边城动,客思故乡来。
  107. =end
复制代码
别嘲笑我!( `ー´)@芯☆淡茹水
随便帮我修改下,或者提下建议!
作者: chd114    时间: 2015-2-23 19:58
你可以考虑一下那个上古的战斗系统···即时战斗+回合制的结合而且技能和道具的CD能很方便的换算···




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