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标题: 选择敌人时的光标移动 [打印本页]

作者: cjlzbb    时间: 2015-2-23 14:27
标题: 选择敌人时的光标移动
脚本中的col_max是列数没错吧。
我在改掉col_max的时候发现一个很奇怪的事
大多数窗口里,按方向键一样会使光标往相应的方向移动
但是在选择敌人时却不会,↓和→都是向右移动一格,如果下个选项在下一行的话才会跳到下一行的最左边

这是为什么呢
作者: taroxd    时间: 2015-2-23 14:36
本地测试完全没有出现你说的问题,哪怕改了 col_max 也一切正常

你的问题可能是脚本冲突导致的。如果没有外插脚本,请开一个新工程,把 Data/Scripts.rvdata2 复制到你现在的工程下
作者: cjlzbb    时间: 2015-2-23 14:46
本帖最后由 cjlzbb 于 2015-2-23 14:49 编辑
taroxd 发表于 2015-2-23 14:36
本地测试完全没有出现你说的问题,哪怕改了 col_max 也一切正常

你的问题可能是脚本冲突导致的。如果没有 ...


囧……我开了个新工程还真没这问题……= = 找到问题了,是MOG战斗光标,不用这个就正常了

另外问一下,由于横版战斗可以设定敌人的坐标,可是默认的选择敌人是按数据库里的出场顺序来的,怎样做到以坐标为顺序呢?
例如我把所有敌人X坐标按顺序存到变量1里,Y坐标按顺序存到变量2。然后以这个为依据

应该不用重开一个帖子吧
作者: taroxd    时间: 2015-2-23 14:58
cjlzbb 发表于 2015-2-23 14:46
囧……我开了个新工程还真没这问题……= = 找到问题了,是MOG战斗光标,不用这个就正常了

另外问一下, ...

默认是用 $game_troop.alive_members[index] 来索引敌人的。

也就是说,默认的顺序是 alive_members 的顺序。

你可以在用到这个索引的时候,把这个数组重新排序一下。

当然,最简单的方法就是——让坐标顺序和敌人顺序一致就好啦
作者: cjlzbb    时间: 2015-2-23 15:14
taroxd 发表于 2015-2-23 14:58
默认是用 $game_troop.alive_members 来索引敌人的。

也就是说,默认的顺序是 alive_members 的顺序。

因为战斗中有可能改变坐标的说……


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取敌人实例
  #--------------------------------------------------------------------------
  def enemy
    $game_troop.alive_members[@index]
  end


是这段吗。我试试改下,不过没办法区分 不同方向键 调用的顺序吗

最后一个问题再麻烦大神一下了 = =
不管是把选择敌人的框改透明还是移走位置,状态栏上跟这个选择敌人框体X轴相同的部位都会消失的???









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