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标题: 简单到不能再简单的ARPG思路改进版 [打印本页]

作者: 无双逗比侠    时间: 2015-2-23 15:48
标题: 简单到不能再简单的ARPG思路改进版
本帖最后由 无双逗比侠 于 2015-2-25 11:23 编辑

玩某游戏时想到的( ° —— °|||)︴简单到不能再简单的思路。
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1.玩家攻击处理
  这简直不能再简单了......
  由于图上不了说一下
  确定键触发,动画,加变量,开启怪物战斗模式,等待XX帧(防止主角秒怪物)

2.怪物激活后
  事件接触,当按钮C按下时 痛打敌人,否则扣血,也要等待!(依然是防怪物秒主角)
3.怪物死
  当变量不小于XX时,怪物死。
  当然你也可以加入技能,范例工程中就有一个必须释放中一直按确定键的渣技能(2333系统太简单,偷懒一个)
注:范例为VA的。如果需要其他版本请@
{:8_462:}

简单的ARPG.zip

1.64 MB, 下载次数: 1157

23333


作者: Im剑侠客    时间: 2015-2-24 02:12
简单到休闲的感觉~zZ
作者: 上贺茂润    时间: 2015-2-24 08:52
你越依赖于并行事件,你的游戏体验就越差
作者: 无双逗比侠    时间: 2015-2-24 19:55
就按5个怪算,顶多五个,加上有一些确定键触发的......貌似不会卡啊.....一堆事件ARPG比这个卡多了
作者: 无双逗比侠    时间: 2015-2-24 20:52
上贺茂润 发表于 2015-2-24 08:52
你越依赖于并行事件,你的游戏体验就越差

这个啊......只要不是渣配这样简单不会卡的
作者: 952193683    时间: 2015-2-24 22:19
有啥用?做小游戏?
赶脚!好没用= =!我也是做事件ARPG的!但我最求的是攻击防御闪避暴击这些属性的!

作者: 无双逗比侠    时间: 2015-2-25 11:12
952193683 发表于 2015-2-24 22:19
有啥用?做小游戏?
赶脚!好没用= =!我也是做事件ARPG的!但我最求的是攻击防御闪避暴击这些属性的!
...

这只是个模板( ° —— °|||)︴属性可以自己代入变量的......
你不会是真把这当成品了吧…………………………………………




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