Project1
标题:
求问这种装备怎么实现?(貌似图书馆没有太简单的问题...
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作者:
sai1993112
时间:
2015-2-26 00:41
标题:
求问这种装备怎么实现?(貌似图书馆没有太简单的问题...
1.重生盾-死亡后血量变为1,并进入不死之身状态
2.战斗号角-先知攻击几率增加,并先知攻击时增强我放全员攻击力
作者:
sai1993112
时间:
2015-2-26 00:45
再来一个
3.疯狂面具-战斗开始时进入疯狂状态,(疯狂状态的话状态栏能做出来,持续时间也可以)
主要问题是装备效果里没有关于回合的部分,例如进入战斗,或者几回合后,或者濒死
作者:
月华风
时间:
2015-2-26 08:40
你可以尝试 武器附加状态 重生盾的那个
作者:
wolewax
时间:
2015-2-26 10:27
不死盾可以参考复活药实现然后在加个无敌BUFF
疯狂面具的话就做一个公共事件 条件分歧 当XX装备这个装备的时候 状态更改
然后插入在每个战斗事件前面(好麻烦的样子
不过我记得武器装备是可以直接附加能力的(?)
作者:
三途亚梦
时间:
2015-2-26 10:51
有这些复杂的想法的话,稍微学点脚本基础,
然后理解、学会图书馆中的“可以开关的被动技能”和“伤害公式妙用”的原理和运用方法,就可以解决绝大部分装备、技能问题的。
至于回合的部分需要到有关回合的方法内去调用角色数据进行判断就可以做到,基本方法也是最基础的脚本语句就可以了。
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