Project1
标题: 求一个无敌状态的脚本 [打印本页]
作者: 3526714 时间: 2015-3-1 02:59
标题: 求一个无敌状态的脚本
最好把使用方法也告诉下 小白一只
作者: RyanBern 时间: 2015-3-1 09:16
按照以下方式设定即可。此方法未测试。
1.Main前插入以下脚本。
class Game_Battler
def invisible?
state?(17) # 17号状态是无敌状态,对角色敌人均有效。
end
end
class Game_Battler
def invisible?
state?(17) # 17号状态是无敌状态,对角色敌人均有效。
end
end
2.搜索这句话"self.hp -= self.damage",应该有三个地方,把它改成下面的:
self.hp -= self.damage if !invisible? || self.damage < 0
self.hp -= self.damage if !invisible? || self.damage < 0
搜索这句话"self.hp += recover_hp",应该有一个地方,把它改成下面的:
self.hp += recover_hp if !invisible? || recover_hp > 0
self.hp += recover_hp if !invisible? || recover_hp > 0
注:无敌状态下,所有攻击掉血的效果均无效,中毒连续掉血也是没有效果的。不过依然会显示掉血的数值。
如果通过事件强制增减HP,则增减HP效果依然有效。
此无敌状态不能防止状态附加,如果要让它也能防止状态附加,那么请在数据库中将无敌状态的状态变化中的其他状态都设置为'-'。
作者: 上贺茂润 时间: 2015-3-1 10:22
横版自带 你全局找无敌就有
作者: 芯☆淡茹水 时间: 2015-3-1 12:44
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-3-1 13:11 编辑
直接这样就可以用了啊
无敌状态敌我都有效,无敌状态下伤害显示“无效”。无论是战斗减HP还是事件减HP,都无效。《未测试》- #==============================================================================
- class Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- def invisible?
- state?(17) # 17号状态是无敌状态,对角色敌人均有效。
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更改 HP
- # hp : 新的 HP
- #--------------------------------------------------------------------------
- def hp=(hp)
- if hp < @hp and invisible?
- @damage = "无效" if @damage
- return
- end
- @hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
- # 解除附加的战斗不能状态
- for i in 1...$data_states.size
- if $data_states[i].zero_hp
- if self.dead?
- add_state(i)
- else
- remove_state(i)
- end
- end
- end
- end
- end
- #==============================================================================
复制代码
作者: 573932914 时间: 2015-3-1 20:55
无敌,100%血100%防御攻击什么的不就行了
作者: 3526714 时间: 2015-3-3 04:46
已解决 谢谢各位
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