Project1
标题:
如何让一个量等于玩家等级,还可在这基础加上一个量?
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作者:
1697665228
时间:
2015-3-1 18:34
标题:
如何让一个量等于玩家等级,还可在这基础加上一个量?
题目不完全。注意
如何让一个变量等于玩家的等级,然后这个变量-4等于玩家的攻击力,设的是并行,要是想设定一个教练,训练攻击力,在此基础上加几的,然后再在这个基础上进行变量运算,也就是运算完毕后加几的攻击力。
不知能不能看懂?
作者:
taroxd
时间:
2015-3-1 18:38
没看懂。
不知道这个能不能帮上忙:
http://taroxd.github.io/rgss/%E7 ... 8F%98%E9%87%8F.html
作者:
欧买歌
时间:
2015-3-1 19:21
本帖最后由 欧买歌 于 2015-3-1 19:25 编辑
这个简单。
首先事件就可以让变量001=玩家的等级。
接下来,在Game_BattlerBase中,找到第268行,在上面添加一句value = $game_variable[1] - 4 if param_id == 2
其中value = $game_variable[变量编号] - 你说好的减四 if param_id == 能力值ID
未测试,如果是rmxp的话那么就好办多了。
话说忘了variable后面有没有s了……
作者:
1697665228
时间:
2015-3-1 19:33
欧买歌 发表于 2015-3-1 19:21
这个简单。
首先事件就可以让变量001=玩家的等级。
接下来,在Game_BattlerBase中,找到第268行,在上面添 ...
可以用事件吗QAQ
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