Project1

标题: 如何让一个量等于玩家等级,还可在这基础加上一个量? [打印本页]

作者: 1697665228    时间: 2015-3-1 18:34
标题: 如何让一个量等于玩家等级,还可在这基础加上一个量?
题目不完全。注意
如何让一个变量等于玩家的等级,然后这个变量-4等于玩家的攻击力,设的是并行,要是想设定一个教练,训练攻击力,在此基础上加几的,然后再在这个基础上进行变量运算,也就是运算完毕后加几的攻击力。
不知能不能看懂?
作者: taroxd    时间: 2015-3-1 18:38
没看懂。

不知道这个能不能帮上忙:http://taroxd.github.io/rgss/%E7 ... 8F%98%E9%87%8F.html
作者: 欧买歌    时间: 2015-3-1 19:21
本帖最后由 欧买歌 于 2015-3-1 19:25 编辑

这个简单。
首先事件就可以让变量001=玩家的等级。
接下来,在Game_BattlerBase中,找到第268行,在上面添加一句value = $game_variable[1] - 4 if param_id == 2
其中value = $game_variable[变量编号] - 你说好的减四 if param_id == 能力值ID
未测试,如果是rmxp的话那么就好办多了。
话说忘了variable后面有没有s了……
作者: 1697665228    时间: 2015-3-1 19:33
欧买歌 发表于 2015-3-1 19:21
这个简单。
首先事件就可以让变量001=玩家的等级。
接下来,在Game_BattlerBase中,找到第268行,在上面添 ...

可以用事件吗QAQ




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1