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标题: 如何在战斗结束时执行公共事件 [打印本页]

作者: XVI    时间: 2015-3-3 12:25
标题: 如何在战斗结束时执行公共事件
rt,无论是胜利或是逃跑或是可以继续的失败时都执行某公共事件。
作者: 573932914    时间: 2015-3-3 12:52
结束后整个战斗处理后写公共事件
作者: XVI    时间: 2015-3-3 12:56
573932914 发表于 2015-3-3 12:52
结束后整个战斗处理后写公共事件

本人脚本盲能否说得再详细一些呢
作者: 邪月长啸    时间: 2015-3-3 19:07
是不是这样?



然后

作者: XVI    时间: 2015-3-3 19:12
邪月长啸 发表于 2015-3-3 19:07
是不是这样?

恩,确实可以这样。但我想要用某变量来控制战斗中使用某种物品或技能的次数,所以每场战斗都需要在结束时清零变量,请问有没有更加好的方法呢?
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-3-3 19:22
直接在 Scene_Battle 1 退出战斗场景时,大概 99 行左右,添加:
  1. $game_variables[变量ID] = 0
复制代码
有几个变量就添加几个
作者: XVI    时间: 2015-3-3 19:44
芯☆淡茹水 发表于 2015-3-3 19:22
直接在 Scene_Battle 1 退出战斗场景时,大概 99 行左右,添加:有几个变量就添加几个 ...

唔~不是太清楚该放在哪里 我把72行~130行贴过来了能指一下么
  1. # 释放活动块
  2.     @spriteset.dispose
  3.     # 标题画面切换中的情况
  4.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  5.       # 淡入淡出画面
  6.       Graphics.transition
  7.       Graphics.freeze
  8.     end
  9.     # 战斗测试或者游戏结束以外的画面切换中的情况
  10.     if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
  11.       $scene = nil
  12.     end
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 胜负判定
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def judge
  18.     # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
  19.     if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
  20.       # 允许失败的情况下
  21.       if $game_temp.battle_can_lose
  22.         # 还原为战斗开始前的 BGM
  23.         $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  24.         # 战斗结束
  25.         battle_end(2)
  26.         # 返回 true
  27.         return true
  28.       end
  29.       # 设置游戏结束标志
  30.       $game_temp.gameover = true
  31.       # 返回 true
  32.       return true
  33.     end
  34.     # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
  35.     for enemy in $game_troop.enemies
  36.       if enemy.exist?
  37.         return false
  38.       end
  39.     end
  40.     # 开始结束战斗回合 (胜利)
  41.     start_phase5
  42.     # 返回 true
  43.     return true
  44.   end
复制代码

作者: XVI    时间: 2015-3-3 20:55
芯☆淡茹水 发表于 2015-3-3 19:22
直接在 Scene_Battle 1 退出战斗场景时,大概 99 行左右,添加:有几个变量就添加几个 ...

非常感谢,已解决。




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