Project1
标题:
几个变量的值,排序方法求助,以及分歧的问题!
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作者:
ace69
时间:
2015-3-3 15:18
标题:
几个变量的值,排序方法求助,以及分歧的问题!
本帖最后由 ace69 于 2015-3-3 15:34 编辑
我现在已经获得了4个变量的值,现在这4个变量的值我想让他们排一个序,这样我能筛选出,排第一的是谁,排第二的是谁,之类。。
我想的是 再建4个变量 用来记录 第一 第二 第三 第四 ,但在计算的时候却想不出来效率的计算方法了
所以请教各位前辈。。
另一个是,因为事件分歧里没有“如果 队伍中第几人 拥有XX技能时”的判断,所以想求助有没有能实现这种分歧的判断?非战斗中
以上,跪拜!!
ps 我是事件党 orz
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2015-3-3 17:16
变量问题有点绕,排序的依据是什么? 大小?大 -> 小? 小 -> 大? 或者其他什么?
第二个问题:
# 把这个插入 main 上面,
# 使用时:事件—>条件分歧 > 脚本:have_skill_x☆r(index, skill_id)
# 括号里:index 是角色索引,1 号角色是 0 ;2 号角色是 1 ;,,,以此类推。
# skill_id 是预要判断的技能ID。
def have_skill_x☆r(index, skill_id)
return false if $game_party.actors[index].nil?
return $game_party.actors[index].skill_learn?(skill_id)
end
复制代码
作者:
ace69
时间:
2015-3-3 17:22
感谢楼上,变量的问题是这样的
我现在为4个变量赋了值,现在想把这4个值能够通过排序,得出哪个最大,然后排第二的,第三的,第四的,这样我就可以使用条件分歧锁定任意一个变量对象了。。
作者:
ace69
时间:
2015-3-3 17:25
用了2楼的代码后,出错了。。忘了说我是rmva
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