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标题: 【版聊3.5】必败战 [打印本页]

作者: 永恒の未知数    时间: 2015-3-5 00:08
标题: 【版聊3.5】必败战
我见过最早的必败战是《仙剑奇侠传三》中主角队被罗如烈团灭的那场战斗
再就是《梦幻群侠传》中那只红蛤蟆和龙老爹

然后现在,《闪之轨迹》中里爷爆种单挑剑匠必败,《闪之轨迹2》中主角队被大少必败
都是boss血被打到一半时被放大秒掉

有时候从剧情表现中不太好表现出这个boss很牛逼
因为我们玩家通过那几个动作感受不到
于是直接来场战斗给以直观感受
属性数值上那压倒性的差别

于是
你对于必败战怎么看?
你会在游戏中设置必败战吗?
作者: MeowSnow    时间: 2015-3-5 00:23

必败战就设置快点,
正确范例:天之痕,刑天,一刀9999,此时主角的HP在三千到五千左右。
错误范例:天之痕,斛律安,弱的一比但是怎么打都是0伤害,我还以为要探索什么特殊打法呢,打了两个小时上网一查人家说这战必败。
至于那些剧情上战败但是努努力能打赢的可败可胜战,属于挑战的设定的方面,不属于本帖主题的对吧?
作者: 三途亚梦    时间: 2015-3-5 02:18
就像你近期发起的版聊相似,这也是为了剧情或人物服务的一环。
当然比起单挑战,必败战可以说是更加的单纯为剧情或人物服务,毕竟从根本上来说必败战没有“游戏”体验。

我的坑里是没有必败战的,如果面对压倒性强度的敌人,
要么逃跑,要么去死,要么祈祷骰子女神的眷顾吧。

说到这我想提一下一次COC游戏经历。
首先游戏世界观是现代地球,当时参加一场拍卖会,某个NPC敌人抢走了一个拍卖品。
我们玩家3个人另外带有两名NPC保安,去追击逃跑的敌人。

结果在过某个急转弯的时候,敌人驾驶技能投掷失败直接翻车而被迫与我们开战。
敌人当时还有4人可以活动,都持有火器。
而我们只有两名保安和一名玩家持有火器。

敌人先手两名射击都打空,唯一持有火器的玩家是射击精通,立刻放到一名敌人。
到我方两名NPC保安攻击,射击熟练度还勉强过得去,能打中就很不错了,
事实上却一人一个暴击打爆了两名敌人的脑袋。

看到当时Keeper的脸都绿了。
因为本该是一场必败战的,结果却是向玩家方向的一边倒。
TRPG真无论做keeper还是player看到对方脸绿都非常有意思~
作者: myownroc    时间: 2015-3-5 03:23
建议3回合内完事,或者直接剧情带过。
作者: lianran123456    时间: 2015-3-5 09:04
我从来不设置必败战,需要的时候直接演剧情
作者: RyanBern    时间: 2015-3-5 09:23
对于必败战,M君曾经发过这样的帖子:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=336274
我的看法就是先让玩家和敌人对抗若干回合(3~5),然后敌人瞬间放大招,主角被秒。
对于必胜战,竟然也有相关的讨论:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=336989
我的看法就是利用强制行为来控制战斗,玩家坐在一边看戏,或者是随便放几个技能即可。
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2015-3-5 09:39
必败仗:
1.可能是剧情的转折点,也可能是主角复仇的“合法理由”。
例如泰德·布罗拉血洗马多镇,到了最后还是被“最后一个幸存者”斩杀......
2.亦可能是领教一下双方实力的悬殊,炫耀武力和战备。
但是,最后一刻还是败在了主角光环的手里,泱泱大国就这样完了。虽然大国内部也有问题,但是他们不甘心......
3.亦可能是敌方主力大将恼羞成怒,展开了对主角的决斗,由于实力的缘故很快战败了。
不过主角的命大实在是......(不过也有像骑兵连连长那样一战到底的决心。但是似乎游戏里没有那么惨烈。)
作者: 左珂    时间: 2015-3-5 10:21
本帖最后由 左珂 于 2015-3-5 10:48 编辑

这让我想起了十年前玩《剑侠情缘外传·月影传说》的经历。
抛开通过剧情展现的战败,游戏中设置给玩家的必败战有2处,1是游戏开始后不久,挑战武当大师兄,2是第一次挑战武林盟主孟知秋。
这两个角色基本玩家是基本打不动的,而且被他们技能范围广,被打中基本是瞬秒,所以完完全全是压倒性的敌人。
但后来我才知道,挑战大师兄属于必败战,而挑战孟知秋属于可败战。
不过我依稀记得第一次玩的时候,用风筝和磨血的方法打败了大师兄后剧情可以继续的,但是后来玩的时候打败大师兄就一定会进入主角的自杀结局,不知道是不是我记错了。
至于武林盟主孟知秋,似乎战胜他和败于他都不影响后面的剧情,我第一次击败他的时候是一点一点磨血,时时刻刻存档,身上的药全都耗光了,简直苦逼。后来才知道可以用毒轻松干掉他。


我的设定里是没有真正的必败战的,那些会使得玩家“必败”的敌人都是未能达成击破条件而已,这些条件包括物品、特殊技能、某一角色在队伍中等等。如果未具备击破条件,在一定战斗时间后,队伍会被瞬灭。然后剧情继续。

不过可败战在我的设定里就很多了,比如,我的设定里可以成为主角队友的角色有很多,并且存在解散队伍的功能,队伍中存在不同的队友可能会影响剧情的发展,这些队友有能够直接邀请加入的,也有通过主线剧情或支线剧情获得的。
还有些特别强力,简直bug的NPC,让他们成为队友不仅要触发特殊剧情,还得打败他们,如果一次次地存档拼人品的话,还是有可能打败他们的……他们加入队伍会直接导致游戏难度的降低,并且出现隐藏剧情……
绝大多数曾经加入过队伍的角色,在队伍解散后一般会在原处出现,但一些特殊队友在队伍解散后将永远无法找回。




对了,有一些特殊队友在队伍里时,会激发很多的“必胜战”。比如面对某小boss,如果队伍中有某角色,这场战斗是必胜的。即使你一直啥也不做,在快被打死的时候也会触发事件导致战斗胜利。
还有一个纯粹是我个人恶趣味搞出来的BUG队友(其实就是代表黑幕的GM),想要他加入队伍非常困难,但是只要他在队伍中,几乎所有的战斗都会变成“不败战”。
只要主角血量低于一个值,这位队友同志就说一段特别逗比的台词,然后开大招教敌人做人。
不过这个队友是逆成长,等级和主角一致,会随着剧情的进展,主角等级的提升,这位队友同志会变得越来越弱,到后期会被敌人随便的技能或AOE秒掉。
作者: ·雾逝者·    时间: 2015-3-5 12:12
{:2_270:}必败战其实蛮有趣,它会提醒玩家主角并非龙傲天,也未敌机提供了刷时髦的机会
没错,必败战是对立的一方刷时髦的大好时机,不必忌讳“玩家需要胜利”的大前提,直接无理式取胜!
印象比较深的也是天之痕的刑天,以及年代记的某些神将战(其实只是胜利门槛高,非必败

而非无理式取胜的必败战就很麻烦,比如落雪提到的斛律安
它的坏处在于玩家的心态依然摆在常规战上
玩家在此处同样会积极迎敌,这就意味着大量的资源/时间耗损
而败了之后也会带来负面情绪,敌人的形象在玩家眼中不免下降几分
OZ中有不少必败战,虽然大多节奏较缓,但在战前会给出提示;私以为这样的方式虽保证了本战在玩家眼中的特殊性,但在代入感上稍差

必败战的时髦意义在于,占优势的一方必然不是玩家控制,而是作者控制
它能塑造一种凌驾于主角之上的形象,而相比塑造神队友,它不影响平衡性
如果我的作品篇幅再长一些,必败战无疑是值得考虑的趣味元素
作者: 精灵使者    时间: 2015-3-5 12:19
1.必败战的人都有不死之身。
2.必败战的人技能一招全秒。
3.必败战即使是胜利了,你也必须重新来这段剧情。或者胜利了也不会有奖励,故事继续……
作者: asperta    时间: 2015-3-5 13:34
必败战最难办的是
当玩家不知道的时候,有可能磕血瓶,当血瓶用完了还是死了最后才发现是必败战,会有种上当受骗的感觉。
当玩家提前就知道那是一场必败战的情况,那样就多此一举了,直接剧情是不是会更好。
作者: K·斯尼吉    时间: 2015-3-5 19:54
当年杨过射死蒙哥,最后大宋还是必败(当然我知道不是史实),世界上那么多身怀绝技的大侠,没有一个可以根绝祸害,拯救自己的国家!

如果是必败战,我一定会设置的,不过首先我要尽可能充实故事。
我目前就在设定引发游戏故事的故事,毕竟怎么也挽不回我的大宋了,只好做一个“我流中国风”游戏来抒发一下……

其他的,我玩过一些游戏也是有必败战的设定,比如北欧女神传就有这样的设定,个人觉得这样的应该不拖沓,其次我就不知道什么了,我毕竟不是什么资深玩家……

刚刚说的那些,只是举个例子……

作者: 美丽晨露    时间: 2015-3-5 21:48
这种战斗最好不能在游戏中出现多次。
而且这种战斗只能在特定剧情发生。
一般这种战斗双方的能力差距不是一般的大。
最后导致几回合内我方支持不住这样。
作者: H·H·Y    时间: 2015-3-5 21:54
必败战,敌人的数据会比较难控制,我觉得控制在5回合内将玩家团灭会比较合理,这样玩家不会消耗或过多的消耗药物去做不必要的回复,控制不当可能会导致玩家损耗回复品过多,会让部分有囤物喜好的玩家比如我有种苦不堪言的感觉。个人认为整个游戏内最多只出现一到三次,多了玩家就会产生各种纠结情绪。
作者: timiesea    时间: 2015-3-5 22:11
嗯。大家都说了很多对必败战的看法,那么我来说说在我看来,人性化一点的必败战应该怎么设置吧,仅供参考。

在战斗之前最好给玩家提示,让玩家清楚的知道这场战斗必定失败,使玩家没有心理负担。

在战斗当然得穿插各种各样的剧情。

最后:也是最重要的一点:战斗结束后,在这场战斗中使用的所有消耗品回复。
作者: guaneva    时间: 2015-3-5 22:25
既然玩过仙剑3那应该知道仙剑1就有必败战。。。。。。必败战还是不错的,可以显示BOSS的强大,不过如此强大的BOSS为什么不直接秒掉主角而要用各种理由让主角练级报仇,这也一直是很多玩家很大的吐槽点之一。
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-3-5 22:59
timiesea 发表于 2015-3-5 22:11
嗯。大家都说了很多对必败战的看法,那么我来说说在我看来,人性化一点的必败战应该怎么设置吧,仅供参考。 ...

《闪之轨迹》中,里爷在前期爆种一次展现了强大的力量,平砍打掉boss一半血而且自己几乎无伤,因为白毛状态下会自动回血。然后在中期,里爷单挑剑匠,普通状态下很快被剑匠平A死,然后爆种白毛状态,这种情况下你认为自己会输吗?然而还是输了,砍掉剑匠一半血后剑匠放大49999灭掉里爷。你认为这样的合理吗?




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