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标题: 关于Rpg,现在什么题材吃香? [打印本页]

作者: K·斯尼吉    时间: 2015-3-5 20:03
标题: 关于Rpg,现在什么题材吃香?
虽然我看到多数的都是恐怖(or解谜、灵异?),或是剧情向(非传统RPG),当然也想做类似的,可是,问题来了,我不是学文学创作的,写过小说都是半途而废的草稿,我是试图想设计一个恐怖游戏,而且还牵扯到了靖康之耻和传统的剑与魔法……

啊啊啊啊啊啊啊啊……所以我请教下,现在是什么题材吃香?

最后,关于“名作(或神作)”和“良作(还是什么,佳作?)”这两个词有什么分别?
作者: 三途亚梦    时间: 2015-3-5 20:14
最吃香的是能够手游、页游的快餐式的游戏,亦或者卖画师,卖收集元素的游戏(诸如卡牌或舰娘)。
RPG能吃到点香的只能大型,而且一般都不再是纯粹的RPG,一般得是ARPG。
当然传统的RPG方面DND依然经久不衰,以后也不会衰的。

不好听的说,以上没有任何一种是你能做到的。

名作是佳作,佳作不一定是名作,当然这里要排除掉那些烂出名的所谓“名作”。
只要做的够精致,让玩家觉得对得起自己花的钱或者时间,这就是佳作。
而名作是能够被广为传颂的,当然不一定是被大众所知晓就是名作,而是在其受众群的范围里被传颂的。
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-3-5 20:53
一直觉得楼主有自己的主见,然后发帖问人,最后人云亦云。
作者: 寂静的夜里    时间: 2015-3-5 21:05
神作就是死很多人
良作就是哭死很多人

上面其实是胡扯哈

吃香?
宅向剧情+优秀的人物立绘=即使剧情一般别人冲着立绘CG质量也会啃下去,最后才表示这款游戏很一般


作者: 美丽晨露    时间: 2015-3-5 21:44
凄凉唯美的剧情RPG游戏。
神作佳作啥的只有说个人而言的,
大众标准不一定就是你的标准的。
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-3-5 21:48
吃香?rm来说当然是恐怖解谜了 独此一家不能错过
作者: guaneva    时间: 2015-3-5 22:36
那要看是做什么样的游戏了,RM的话最多做的不得了在RM群火一把,或者喜欢的人给你移到国外去,但是在整个游戏界没啥吃香的,如果不是RM的话那做得好的都吃香。
神作你自己觉得就行了,跟别人说不喜欢的不会认同,不过在游戏业界多数人公认的就可以叫神作了,说起来还真是有一大堆。比如DQ、口袋、战神、MGS、战争机器、神秘海域、光环、横行霸道。。。。。。。说多了。。。各种类型各种题材都可以叫神作,但是放到不喜欢的人那里就是渣子,这个真不好定论,你拿销量说话吧,人家说销量关我屁事,我喜欢的就是神作,你拿你自己喜欢说话吧,别人又说卖都卖不出去还神毛,人类一直重复悲剧,无法认同别人。。。。。。所以神作是没法正确评定的,至于佳作却是可以找到认同的,一个游戏销量特别好的话就算不喜欢的人也无法否定其地位,或者一个游戏制作确实精良有目共睹就算销量不好不喜欢的人也不会去反驳你,真的一股脑子黑到底的那是脑残。
作者: lianran123456    时间: 2015-3-5 23:38
RM......恐怖解谜,不解释
作者: 小白虎    时间: 2015-3-6 18:40
本帖最后由 小白虎 于 2015-3-6 19:04 编辑

个人眼中神作的定义有两个~一个是游戏做到好到了极点,内容的价值超出了游戏范凑的本身。一个是要么烂到极点烂出个性前~无古人后无来者。。。两者都能称为神作   至于我眼中佳作良作就更好界定了。。好玩而且好卖就是良作。。。
关于楼主的题材,口味略偏  ~ 脑补不能。。。
至于什么题材吃香。。。以前总说女人和小孩的钱好赚,现在要加多一样,宅男的钱也好赚。。
其实我脑子里倒是浮现出了一个以时间旅行冒险为题材的沙盘类RPG的点子
对了,还有,,其实我想问楼主一个问题好久了 ,但一直开不了口。。。
那个。。楼主。。其实我想问。。。你是不是处女座的???
作者: 迷糊的安安    时间: 2015-3-6 19:34
吃香是啥意思?
H题材和NTR题材什么的吃香啊,但是有意思吗?

佳作名作神作很好区分啊~
吃过的都说好为佳作。
没吃过也说好为名作。
倒胃口都说好为神作。

不然你以为呢?
作者: 英顺的马甲    时间: 2015-3-6 19:46
当然是悲伤结局的剧情
作者: MOONLIT    时间: 2015-3-6 19:49
点击就能玩,氪金就能爽的吃香。
RM的话,恐怖解密类代入感强适合实况,所以吃香。←画面很重要←立绘和CG不能少

作者: chd114    时间: 2015-3-6 23:32
迷糊的安安 发表于 2015-3-6 02:34
吃香是啥意思?
H题材和NTR题材什么的吃香啊,但是有意思吗?

H题材面向人群应该是腐女+宅男吧···
作者: 落华蜂    时间: 2015-3-8 09:56
本帖最后由 落华蜂 于 2015-3-8 10:06 编辑

应该是恐怖解谜了…………

恐怖解谜能火我感觉主要是主持人造成的……粉丝主要冲着主持人去的
传统RPG的话全程流程多长,而且没有吐槽点,收集道具……走迷宫 打怪,粉丝好像不想看这些吧

OZ大乱斗是全程槽点的。

另外雨血1 ,你可以看看那什么S大头的人写的个人经历,如果你能原创素材达到他的水平可以试试
(但是也是相当艰辛你得做好硬拼的准备)

另外你不想做回合制的话,可以用game maker, 这个也是平民软件,只需看教程学几句赋值和条件代码就能做了。

我不知道2D 动作游戏受众怎样,但是我知道做起来比回合制耗精力百倍,更别提自己原创素材的了


作者: YeYe.    时间: 2015-3-8 10:12
游戏标题有意思的最吃香~

作者: orochi2k    时间: 2015-3-8 16:43

能够打飞机打坦克打军舰的RPG最吃香,ISIS和乌克兰叛军都用(大雾)
作者: 三途亚梦    时间: 2015-3-8 17:07
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-3-8 17:09 编辑
落华蜂 发表于 2015-3-8 09:56
应该是恐怖解谜了…………

恐怖解谜能火我感觉主要是主持人造成的……粉丝主要冲着主持人去的


RM本身日系倾向的确比较重,美工是重点也就无可厚非了。
实况主能给游戏带来人气的确不假,但是这个游戏本身其实也具有被实况主挑中的素质,
也就是说游戏本身还是得具有“吃香”的潜质的。

所以实况主任然只是一个媒介,或者称之为“伯乐”更为恰当吧,
每一个被伯乐选中的都是千里马,并不是被伯乐选中了的马才是千里马,而是它本来就是千里马,被伯乐挑中了而已。
作者: 葡萄工作室    时间: 2015-3-8 17:09
老坛酸菜和红烧牛肉,,都很香~
作者: y967    时间: 2015-3-8 19:18
你能做出一款别人没做过的题材,那就是开创。。。。。。。。




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