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标题: 如何设置当本事件进入主角视野时开启某独立开关 [打印本页]

作者: 欧买歌    时间: 2015-3-7 15:39
标题: 如何设置当本事件进入主角视野时开启某独立开关
我想要的效果是这样的:
在事件遇到主角前随机移动,遇到后则跟随主角(接近主角)
作者: taroxd    时间: 2015-3-7 15:44
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-7 16:22 编辑

在地图上放一个并行事件,隔几帧就判断一次吧。

如果要用脚本的话,可以在事件更新(update)的时候判断和主角的距离(可使用已经定义的方法 near_the_player?)
作者: tan12345    时间: 2015-3-7 19:53
现成脚本:MOG的MOG_Event_Sensor_Range,具体可参考MOG的ACE_Master_Demo
作者: tseyik    时间: 2015-3-7 20:24
你可試試這脚本
用法
    #在事件名里添加<SensorX>(X = 视野范围)
    #例子: EV001<Sensor4>(事件和主角距離4格内會使D自用開関on)
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 920&pid=2581689




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