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标题: 怎么用脚本存档? [打印本页]

作者: 欧买歌    时间: 2015-3-9 21:57
标题: 怎么用脚本存档?
我想弄一个随时存档的
作者: test    时间: 2015-3-10 14:04
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  1. # 存档用下面这句
  2. DataManager.save_game(第N号存档位置)
  3. # 读档用下面这句
  4. DataManager.load_game(第N号存档位置)
  5.  
  6. # ↓或者试试下面的脚本?(未测试)
  7. # 存档:DataManager.my_save('存档文件名')
  8. # 读档:DataManager.my_load('存档文件名')
  9. module DataManager
  10.         def self.my_save(filename)
  11.                 file = File.open(filename, "wb")
  12.                 $game_system.on_before_save
  13.                 Marshal.dump(make_save_header, file)
  14.                 Marshal.dump(make_save_contents, file)
  15.         end
  16.         def self.my_load(filename)
  17.                 if FileTest.exist?(filename)
  18.                         file = File.open(make_filename(index), "rb")
  19.                         Marshal.load(file)
  20.                         extract_save_contents(Marshal.load(file))
  21.                         reload_map_if_updated
  22.                 end
  23.         end
  24. end
  25. # 附加:按F5存档,按F6读档
  26. class Scene_Map < Scene_Base
  27.         alias as897d6fas7f6a8s79 update
  28.         def update
  29.                 as897d6fas7f6a8s79
  30.                 if Input.trigger?(:F5)
  31.                         DataManager.my_save('即时存档.rvdata2')
  32.                 elsif Input.trigger?(:F6)
  33.                         DataManager.my_load('即时存档.rvdata2')
  34.                 end
  35.         end
  36. end





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