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# 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
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# 人物介绍 Ver. 1.1 作者: Claimh 翻译与修正:柳柳
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# [url]http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/[/url]
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#——功能简介:在状态页面按下回车键会进入人物介绍页面。
#——如果想自行建立功能,使用$scene = Scene_Charactor.new(角色编号)即可
#——如果自行建立了功能不想使用默认的切换,去掉217行以后的内容
#——以下数组,如果人物超过8人,请自行继续添加(一般游戏没那么多主人公吧)
#——如果想更改内容,比如把“体重”改为“智商”,请修改102-107行的文字内容
# 从状态页面切换至人物介绍页面的按键
CHENGE_KEY = Input::C
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# 人物年龄 (自定义)
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CHARA_AGE = ["7月4日","6月的第二个星期日","7月14日","12月30日","1月18日",
"6月8日","10月26日","8月1日","7月12日","10月3日","3月17日","10月1日","7月1日",
"2月11日","3月17日","2月12日","8月25日","1月18日","7月1日"]
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# 人物出生地
#--------------------------------------------------------------------------
CHARA_FROM = ["华/盛/顿","伦/敦","巴/黎","莫/斯/科","柏/林","布/达/佩/斯",
"维/也/纳","伯/尔/尼","瓦/杜/兹","柏/林","罗/马","北/京","中/環","东/京",
"罗/马","马/德/里","明/斯/克","柏/林","渥/太/华"]
#--------------------------------------------------------------------------
# 人物身高
#--------------------------------------------------------------------------
CHARA_H = [" ",""," "," "," "," "," "," "]
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# 人物体重
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CHARA_W = ["我就是拯救世界的英雄!",
"learn的过去式应该是learnt,learned是什么啊!笨蛋!",
"Bonjour,今天哥哥我也很闪亮哦~","伏特加——",
"本大爷今天帅的像小鸟一样!","把重要的东西,还给我!",
"你这个大笨蛋先生!","不成体统!","我也能帮助哥哥了~~",
"怎么又是你?给我认真一点!","Pasta~","没有问题,我们有人数优势阿鲁!",
"……","在下会妥善处理的","离我弟弟远一点,土豆混蛋!","TOMATO!TOMATO!",
"哥哥我们结婚吧,合体合体合体……","本大爷今天帅的像小鸟一样!",
"谁?”“加/拿/大啊……"]
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# 人物介绍,可以写多行
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# 人物1号介绍
L1 = "充满活力,个性张扬,富有正义感"
L2 = "但有些自大并很能折腾,自以为是领导世界的HERO"
L3 = "最喜欢的食物是汉堡、可乐和培根"
L_SET1 = [L1, L2, L3] # 人物1号的数组
# 人物2号介绍
L1 = "喜欢嘲讽人又好强,傲娇属性"
L2 = "本性很善良.眉毛非常的粗,代表其绅士风度。"
L3 = "做的菜是异次元级别的,很喜欢喝红茶"
L_SET2 = [L1, L2, L3] # 人物2号的数组
# 人物3号介绍
L1 = "优雅多情,喜欢一切美的事物"
L2 = "擅长烹饪,一直力图把爱传遍世界"
L3 = "自称“哥哥”,爱好是罢工和裸奔"
L_SET3 = [L1, L2, L3]
# 人物4号介绍
L1 = "寒冷的北方巨国,永远穿着厚衣服。"
L2 = "病娇、魔王属性,不发一言却能给人以巨大压迫感"
L3 = "喜爱伏特加,向日葵,最珍惜水管,曾称呼水管为“魔法小棒棒”"
L_SET4 = [L1, L2, L3]
# 人物5号介绍
L1 = "对上司绝对忠诚,喜欢称呼腓/特/烈/大帝为“老爹”"
L2 = "非常疼爱弟弟德/国,可以说是为了德意志的诞生而存在的兄长。"
L3 = "性格自大傲慢但意外地认真严肃,爱好是写日记与四处征战"
L_SET5 = [L1, L2, L3]
# 人物6号介绍
L1 = "从前是马背上的民族,因此与秀丽的外表相反,性格非常勇猛。"
L2 = "战斗力高强,大概是最有男子气概的人"
L3 = "小时候以为自己是男人,做事风格也很有大哥气场"
L_SET6 = [L1, L2, L3]
# 人物7号介绍
L1 = "喜欢音乐和蛋糕的少爷,看起来阔绰其实颇为节俭"
L2 = "稳重从容,不太露出表情,习惯用音乐表达感情"
L3 = "很会做点心但做时会发出迷之爆炸声,用料颇高级。是个超级大路痴"
L_SET7 = [L1, L2, L3]
# 人物8号介绍
L1 = "性格冷静而且不受动摇,工作起来勤劳又认真"
L2 = "不太想跟其他的角色建立关系,但是非常疼爱妹妹"
L3 = "比较容易生气,但是很讲道理,不会没事就无理取闹"
L_SET8 = [L1, L2, L3]
# 人物9号介绍
L1 = "瑞/士的妹妹,非常可爱和懂事的小女孩"
L2 = "经常能够说出自己的意见,是公主一样端庄的性格"
L3 = "由于在WW1最困难的时候被瑞/士帮助,所以对这个哥哥非常感激"
L_SET9 = [L1, L2, L3]
# 人物10号介绍
L1 = "人称骑士之国的欧洲大国。曾掀起两度世界大战,实力可见一斑"
L2 = "严谨有序,严肃,资源回收也做的很认真,对机械过分痴迷"
L3 = "自认为与各国关系不佳,每天都在抱怨意/大/利但却又处处照顾他"
L_SET10 = [L1, L2, L3]
# 人物11号介绍
L1 = "性格脱线,阳光但又有点爱哭,吊儿郎当,有点黏人"
L2 = "打仗无能,擅长画画、制作点心、唱歌和服装设计"
L3 = "喜欢女孩子、意/大/利面、足球、披萨和午睡,还有量产白旗"
L_SET11 = [L1, L2, L3]
# 人物12号介绍
L1 = "是现存的年龄最大的国/家,虽然长相是娃娃脸"
L2 = "能干,自信,热情,精于计算得失,常直言直语,不理会某些国/家的威胁"
L3 = "看起来有些天然呆,隐藏着锐利眼神但很少表现出来"
L_SET12 = [L1, L2, L3]
# 人物13号介绍
L1 = "是个说话时常夹杂着着广/东/话和英/语、面瘫属性的少年"
L2 = "之前被英/国带走,待了155年,因此有后天粗眉毛"
L3 = "一个性格有些不容易被琢磨出的人,称呼中/国为“先生”"
L_SET13 = [L1, L2, L3]
# 人物14号介绍
L1 = "严守大和男儿的风俗,谨言慎行,察言观色"
L2 = "常用暧昧的作答,但其实潜台词是“不”"
L3 = "勤恳认真,手巧。做事极度认真谨慎踏实,有随大流的倾向"
L_SET14 = [L1, L2, L3]
# 人物15号介绍
L1 = "罗/马/帝/国的孙子,北/意/大/利的双胞胎哥哥,以前的两/西/西/里王/国。"
L2 = "绝对傲娇,易怒,话语偏脏,为人率直,也有点爱哭。"
L3 = "喜欢番茄和意/大/利面,擅长料理、泡女人和午睡"
L_SET15 = [L1, L2, L3]
# 人物16号介绍
L1 = "曾经是太阳不会西沉的热情国度。个性阳光、热情、大而化之而且相当迟钝。"
L2 = "许多地方都很随便,但是对自己认为不能退让的事则会彻底燃烧热情。"
L3 = "宠爱罗维诺到不像话的地步,是个无可救药的番茄控。"
L_SET16 = [L1, L2, L3]
# 人物17号介绍
L1 = "俄/罗/斯的妹妹,清冷寡言,性情古怪,说话像是男人的语气"
L2 = "有恋兄情结,经常缠着俄/罗/斯,是哥哥鬼畜时的帮凶"
L3 = "和乌/克/兰是唯一能让俄/罗/斯感到头疼的存在"
L_SET17 = [L1, L2, L3]
# 人物18号介绍
L1 = "对上司绝对忠诚,喜欢称呼腓/特/烈/大帝为“老爹”"
L2 = "非常疼爱弟弟德/国,爱称为“West”,可以说是为了德意志的诞生而存在的兄长。"
L3 = "性格自大傲慢但意外地认真严肃,爱好是写日记与四处征战"
L_SET18 = [L1, L2, L3]
# 人物19号介绍
L1 = "美/国的双胞胎兄弟,呆毛总是很没精神地下垂,脾气过分的好。"
L2 = "存在感很低,就算发牢骚也还是欠缺存在感。"
L3 = "有只叫熊二郎的北极熊宠物,但是都记不住对方的名字。"
L_SET19 = [L1, L2, L3]
# 人物介绍数组,如果不够继续添加。
CHARA_INFO = [L_SET1,L_SET2,L_SET3,L_SET4,L_SET5,L_SET6,L_SET7,L_SET8,
L_SET9,L_SET10,L_SET11,L_SET12,L_SET13,L_SET14,L_SET15,L_SET16,L_SET17,
L_SET18,L_SET19]
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# Window_Charactor
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class Window_Charactor < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# actor : 初始化的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super(0, 0, 640, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_battler_graphics(@actor, 100, 200)
self.contents.font.color.set(255, 255,50)
self.contents.draw_text(250, 10, 80, 32, "姓名")
self.contents.draw_text(250, 50, 80, 32, "生日")
self.contents.draw_text(250, 90, 80, 32, "首都/首府")
self.contents.draw_text(250, 130, 80, 32, "")
self.contents.draw_text(250, 170, 80, 32, "")
self.contents.font.color = normal_color
draw_actor_name(@actor, 350, 10)
draw_actor_age(@actor, 350, 50)
draw_actor_from(@actor, 350, 90)
draw_actor_height(@actor, 350, 130)
draw_actor_weight(@actor, 350, 170)
draw_actor_other(@actor, 50, 250)
end
end
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_battler_graphics(actor, x, y)
battler=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
w = battler.width
h = battler.height
self.contents.blt(x-w/2, y-h, battler, Rect.new(0, 0, w,h))
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_age(actor, x, y)
self.contents.draw_text(x, y, 80, 32, CHARA_AGE[actor.id-1])
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_from(actor, x, y)
self.contents.draw_text(x, y, 180, 32, CHARA_FROM[actor.id-1])
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_height(actor, x, y)
self.contents.draw_text(x, y , 200, 32, CHARA_H[actor.id-1])
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_weight(actor, x, y)
self.contents.draw_text(x, y, 250, 32, CHARA_W[actor.id-1])
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_other(actor, x, y)
info = CHARA_INFO[actor.id-1]
for i in 0...info.size
self.contents.draw_text(x, y+32*i, 600, 32,info[i])
end
end
end
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# Scene_Charactor
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class Scene_Charactor
#--------------------------------------------------------------------------
# actor_index :角色编号
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
@actor_index = actor_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@actor = $game_party.actors[@actor_index]
@status_window = Window_Charactor.new(@actor)
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Menu.new(3)
return
end
if Input.trigger?(Input::R)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@actor_index += 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
$scene = Scene_Charactor.new(@actor_index)
return
end
if Input.trigger?(Input::L)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@actor_index += $game_party.actors.size - 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
$scene = Scene_Charactor.new(@actor_index)
return
end
end
end
#==============================================================================
# Scene_Status
#==============================================================================
class Scene_Status
alias update_chara update
def update
if Input.trigger?(CHENGE_KEY)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Charactor.new(@actor_index)
return
end
update_chara
end
end
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