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标题: 新人画的外观地图,求大神细心指点 [打印本页]

作者: yl51379    时间: 2015-3-12 23:33
标题: 新人画的外观地图,求大神细心指点
如题,希望大神仔细帮我看一下图中有哪些地方是不合理的,或者图块用错地方的。

截图如下,是新手村的外观地图,有个别 图案是用事件覆盖上去的。








作者: 上贺茂润    时间: 2015-3-13 10:19
加群细说 113622890
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-3-13 10:53
第一,我觉得你的地图太大了。

第二,我觉得你的围墙会显得村子看起来很富裕。

第三,我觉得围墙会挡着村民的视线。

第四,我觉得乡村的湖水没有这么漂亮,房子的窗口你也不必要故意画个笑脸。

第五,我觉得违和物相当多。

我避免以上问题制作了一个地图

作者: yl51379    时间: 2015-3-13 13:04
永燃的狂炎 发表于 2015-3-13 10:53
第一,我觉得你的地图太大了。

第二,我觉得你的围墙会显得村子看起来很富裕。

非常感谢,我再重新好好修改一下。只是不知道哪些东西是维和的  植物还是布局?
作者: 断电    时间: 2015-3-13 13:29
布局紧凑一点儿吧,永炎那张图其实是不错的例子。RM默认的地图都是用块儿和块儿拼凑起来的,如果布局不够紧凑,装饰用元素(树,花,各种杂物等)又只占一个格子,那么看起来会显得非常乱

就像这里的芝麻一样,因为对于整体来说,装饰元素太散乱了,显得没有章法。

所以,既然都用RM自带的这套地图,或者是风格相近的地图了,请一定要接受一个一个原则:用小元件就画小地图。
这里的小不是指地图的实际尺寸,而是地图的实际利用率。
在RM中你大可以把一个城镇画在一屏左右的地图中,减少元件之间没必要的距离。
同时,像房子这种自己决定画多大的元件,尺寸也可以缩小点儿,因为太大之后往上面画点缀真的很难好看(请回头看上面那张饼)

把握住这个原则之后,你能画出一些虽然不漂亮但是起码让人玩起来不会想要吐槽“卧槽道具店和武器店中间这么大块空地不用国土资源局怎么规划的啊!”
接下来谈怎么画好看。。。这个嘛。。
我的话,一般是先规划道路,因为一张地图总是会与其他地图产生连接关系的。之后从大到小,以紧密的原则放置元件。通常先是房屋,然后绿化,然后细节。细节不要太多,不然。。。请再看一眼那张饼。
也就是说,如果画完发现空着的地方太多,宁可把尺寸改小重新布局,也不要为了让它显得不空,毫无章法的放一些小的装饰元件上去。

其实画地图我不太擅长,给你推荐@进击の虎叔 他的地图画的很棒而且也有教程,有兴趣可以看一下。
作者: yl51379    时间: 2015-3-13 22:35
断电 发表于 2015-3-13 13:29
布局紧凑一点儿吧,永炎那张图其实是不错的例子。RM默认的地图都是用块儿和块儿拼凑起来的,如果布局不够紧 ...

非常感谢




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