Project1
标题:
关于xas敌人被攻击后
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作者:
国猪eu
时间:
2015-3-13 19:11
标题:
关于xas敌人被攻击后
我是问一下脚本大神,xas系统里的敌人可以设定成当被攻击后自动开启独立开关A吗
作者:
Im剑侠客
时间:
2015-3-14 06:06
独立开关想不通。不过,普通的开关有思路:专属id的敌人,战斗计算式中判断敌人的id若吻合(类似if self.id == n and self is a enemy ),开关启动。
作者:
Im剑侠客
时间:
2015-3-16 08:57
关键语:
一,分歧:if self.is_a?(Game_Enemy) and self.id == n(n是敌人的id)
二,独立开关的语句:$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"
]] = true
以此为基础,插入到脚本之中,默认的位置名称是XAS - Damage 。
在此之前需要确定:地图id、敌人事件的在地图的id。然后自己写好分歧,插入到恰当位置。希望你不是个小白。我已经亲测无误,可行。
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