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标题: 武器属性的平衡性 [打印本页]

作者: fox1313304    时间: 2015-3-14 18:58
标题: 武器属性的平衡性
本帖最后由 fox1313304 于 2015-3-14 19:00 编辑

大家都是怎么设置武器平衡的呢
我设置的是 在可以装备那个等级下 所有资质为B时(也就是平庸资质)的属性*0.2
假设10级hp4500 那1级那个加血的装备就是 +900点;
假设10级物理攻击为100 那加物理攻击的属性就是20点这样……
但是要加两个属性就很悲伤了,尤其是低级 不好算。

我也试过点数总和的办法 比如40级的不同武器 剑 斧子 我都要加物攻和物防 那么属性之和比如是5 剑就是3物攻2物防 斧子就是4物攻1物防……
幸运大概是atk mat def mdf的三倍 hp大概是sp的五倍 按照比例来这样

{:2_275:}求分享讨论
作者: 永恒の未知数    时间: 2015-3-14 19:29
这个应该发到水区......
@回转寿司

这个不同制作工具有不同的计算方法
虽然我都是根据能练到的最低等级来设置这段剧情的装备能力值
作者: q374435503    时间: 2015-3-14 19:36
慢慢调啊!反正我是调一次试一下找感觉
作者: 龙和许也    时间: 2015-3-14 20:40
本帖最后由 龙和许也 于 2015-3-14 20:43 编辑

同楼上,慢慢调……
同时参考以下转载RMXP内容
出处:勇者物语-世界树之心
原作:ritud
*由于未获得作者允许转载,请不要更改内容以及谎称自己就是作者。


2-0 資料庫設置.公式


2-3 資料庫設置‧特技



作者: 天使喝可乐    时间: 2015-3-21 12:15
平衡是一个整个游戏的数据平衡 只考虑武器属性的话意义不大
因为非常复杂 所以咱非常随性地设定数值 然后再测试中不断修改 相信大多数人都是这样的




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