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标题: 关于指定ID敌人属性的修改 [打印本页]

作者: yunxin0111    时间: 2015-3-14 20:03
标题: 关于指定ID敌人属性的修改
想修改指定ID的敌人属性和 主角属性一致,用 enemy.params[param_id]只能修改全部敌人的,而用$data_enemies[36].params[0 ] 只能读取 不能写入,请问如何修改指定ID的敌人属性呢,大概只需要修改3.4个ID的敌人 就可以
作者: taroxd    时间: 2015-3-14 20:04
既然只需要三四个,那就干脆用不同的敌人好了。。。
有个事件指令叫做「敌人变身」
作者: yunxin0111    时间: 2015-3-14 20:09
taroxd 发表于 2015-3-14 20:04
既然只需要三四个,那就干脆用不同的敌人好了。。。
有个事件指令叫做「敌人变身」 ...

恩,关键问题是需要,在出现此类敌人的时候,读取一下玩家的属性,然后将玩家属性赋值给这个ID 的敌人。所以需要实时的,无法固定为几个不同的敌人。
作者: taroxd    时间: 2015-3-14 20:25
https://rpg.blue/thread-377448-1-1.html
作者: yunxin0111    时间: 2015-3-14 22:17
taroxd 发表于 2015-3-14 20:25
https://rpg.blue/thread-377448-1-1.html

看了~~~求使用方法
作者: timiesea    时间: 2015-3-15 09:37
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=351917
这个帖子是设置精英敌人的,楼主把他下载下来,然后注意看脚本,会发现有一处是用来获取敌人属性并且根据是否精英来进行修正。

如果楼主觉得可以用的话就拿这个脚本来改吧。
  1.   
  2. alias tan_by_enemy_param_base param_base
  3.   def param_base(param_id)
  4.     v = tan_by_enemy_param_base(param_id)
  5.     v *= Tan_by_enemy_set::Tan_enemy_by_num if is_by?
  6.     return v.to_i
  7.   end
复制代码
这个函数的主题内容可以仿照。先去获取角色属性,然后进行设置相等即可。不知道这个方法行不。
作者: yunxin0111    时间: 2015-3-16 22:21
@taroxd 已解决 用的备注角色ID方案 感谢回答




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