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标题: 请问怎么制作一定步数内不遇敌的道具? [打印本页]

作者: z2214557w    时间: 2015-3-15 10:12
标题: 请问怎么制作一定步数内不遇敌的道具?
请问怎么制作一定步数内不遇敌的道具?
比方说取名为“烟雾弹”的物品,使用后在20步之内不会遇敌,请问这个该怎么做?
请高手们帮帮我吧,谢谢哦
作者: 上贺茂润    时间: 2015-3-15 10:35
公共事件-计时器-打开开关
脚本 遇敌 如果开关打开return 0  
作者: 邪月长啸    时间: 2015-3-17 21:42
一个变量代入
两个开关












最后送上范例

烟雾弹.rar (188.62 KB, 下载次数: 37)
作者: 小传子    时间: 2015-3-19 00:07
邪月长啸 发表于 2015-3-17 21:42
一个变量代入
两个开关

把使用烟雾弹一瞬间的步数带入一个变量再分歧不就行了?
作者: 邪月长啸    时间: 2015-3-19 12:42
小传子 发表于 2015-3-19 00:07
把使用烟雾弹一瞬间的步数带入一个变量再分歧不就行了?

恕本人愚钝,求教精简的办法

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-3-19 13:13
邪月长啸 发表于 2015-3-19 12:42
恕本人愚钝,求教精简的办法

使用 烟雾弹  公共事件:变量1 = 角色当前步数  ;禁止遇敌 ON ; 开关1 = ON

烟雾弹公共事件:
执行条件:开关1 ON    并行处理
变量2 = 角色当前步数
变量3 = 变量2 - 变量1
条件分歧:变量3 >= XX
    禁止遇敌OFF
    开关1 OFF
分期结束




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