,其中对于2014年的中国电影创作,龙叔是这样描述的:“为了应对国外商业大作的攻势,很多国内电影的制作采用了一种令人心脏衰竭的应对策略,虽然我们的故事很差表演很差制作很差,我们的各方面都很差,但是我们的情怀却足到爆表”总结起来就是“水平不够,情怀来凑”。
我觉得这一方面可能是玩家的改变,玩家们的审美层次提高了,喜欢的游戏类型发生了变化等等,
另一方面则是制作者自身的问题,东拼西凑的剧情、只有制作者自己知道的任务走向与玩法、各种稀奇古怪的BUG,对于有些游戏我甚至不得不怀疑作者自己有没有亲自通关过,这种明显糊弄玩家的行为自然得不到玩家的认可。
而对于RM游戏来说,我觉得也是类似的要求,制作者只要能保证游戏从开始到通关没有明显的、破坏性的BUG,能完整的讲一个合情合理的故事,如果有战斗的话,数值设计和战斗设计让玩家觉得很舒服,这样的游戏我觉得就已经合格了。如果再在图像、音效等演出效果上做点文章的话,那就是很优秀的作品了。可惜的是看看现在测试区甚至是原创区的作品,很多游戏甚至连最基本的显性BUG消除都做不到,
我觉得rm游戏还是先考虑“能玩”,然后再想“好玩”的事吧。情怀什么的不能保证电影的票房,更补不了游戏的硬伤。
,在年级课外项目审查会上,有个小组长说他们组是研究二战的,翻阅了大量战史,研究了大量相关资料,展现了非常深厚的情怀。然后在提问环节,我们班一个同学问:“那么请教一下二战时日本重巡洋舰-最上(mogami)的航空改装年代及改装情况
”(真知道的话,答案非常简单,1942年开始改装,撤了船尾炮塔,延长了飞行甲板)那小组长打了半天太极,愣是没答上来,那场面真心醉了。
看到标题的时候,我还以为你也混剑三贴吧。。。
这种事拿饭菜做借喻是最合适的。
| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |