Project1
标题:
请问RTAB战斗系统的CP条怎么修改?
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作者:
双叶GL
时间:
2015-3-18 21:20
标题:
请问RTAB战斗系统的CP条怎么修改?
现在的是情况
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怎么样修改,可以让让敌人和自己的图片,改成绑定角色和敌人的图片
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作者:
三途亚梦
时间:
2015-3-18 22:08
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-3-19 03:38 编辑
因为敌人没有行走图,暂时还只显示为原来那个骷髅头图标。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗画面的精灵的类。本类在 Scene_Battle 类的内部使用。
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
def create_rtabcp_gauge
@cpgauge_back = Sprite.new(@viewport3)
@cpgauge_back.bitmap = Bitmap.new(400, 8)
@cpgauge_back.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 400, 16, Color.new(0, 255, 0), Color.new(255, 0, 0))
@cpgauge_back.x = 16
@cpgauge_back.y = 16
# 为战斗中的各个角色生成其图标
@icons = {}
for iii in $game_party.members
@icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
@icons[iii].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Characters/"+iii.character_name)
@icons[iii].ox = 12
@icons[iii].oy = 12
@icons[iii].x = 16
@icons[iii].y = 20
index = iii.character_index * 3
indey = index > 9 ? 4 : 0
index = index - 12 if index > 9
if iii.character_name.include?('$')
cw = @icons[iii].bitmap.width / 3
ch = @icons[iii].bitmap.height / 4
@icons[iii].src_rect.set(index % 3 * 32 + cw, index / 4 * 32, cw, ch)
else
cw = @icons[iii].bitmap.width / 12
ch = @icons[iii].bitmap.height / 8
@icons[iii].src_rect.set(index * 32 + cw, indey * 32, cw, ch)
end
end
for iii in $game_troop.members
@icons[iii] = Sprite.new(@viewport3)
@icons[iii].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/bicon2.png")
@icons[iii].ox = 12
@icons[iii].oy = 12
@icons[iii].x = 16
@icons[iii].y = 20
end
end
end[/pre]
作者:
踢腿水上飘
时间:
2015-11-3 16:25
本帖最后由 踢腿水上飘 于 2015-11-3 18:52 编辑
@三途亚梦
求教一下 如果给怪物制作了一些小图标,想要替换骷髅,要怎么做呢?
还有,改CP条图案和改人物的图标我都会了- -,想问下,如何修改达到一个我选攻击目标的时候当前目标在CP条上的图标会发亮?或者有点特效,让我知道我想要攻击的目标在CP条上的什么位置
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