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标题: 想要做个勇气默示录那样的jp战斗系统,求思路 [打印本页]

作者: 纸飞机哟    时间: 2015-3-18 23:13
标题: 想要做个勇气默示录那样的jp战斗系统,求思路
大致内容就是添加一个“勇气”选项,每个角色开局都有一个名为JP的变量,JP最高为3,最低为-4。

勇气选项的作用是,选择一次,就能预约一回合选项。

比如JP为0时,由于原本就有一次选择战斗选项的机会,JP预计会变为-1。而这时选择一次勇气,预计JP就变为-2,这时候此角色就能选择两次攻击了。

战斗时,此角色会连续进行两次攻击,然后休息一回合,直到JP变为0才可以继续选择战斗选项。

如选择三次勇气,就拥有四次选择选项的机会,JP预计变为-4,回合完毕后需休息三个回合。

还有有时候开局JP为1的情况……

求个思路,该怎么做?
作者: taroxd    时间: 2015-3-19 12:39
思路就是从脚本里重定义连续攻击次数(在原来的值上附加一个实例变量的值。每回合选择指令前设为0,而选择勇气的时候,把该实例变量+1即可。JP同理




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