Project1

标题: 这个战斗事件怎么实现? [打印本页]

作者: sai1993112    时间: 2015-3-21 23:58
标题: 这个战斗事件怎么实现?
本帖最后由 sai1993112 于 2015-3-22 00:04 编辑

如果杀死了怪物A,就会开启开关A,而放过怪物A会开启开关B。
试了半天整不出来额,
杀死怪物不等于怪物的状态为无法战斗,这也太奇怪了。
作者: 子弹君    时间: 2015-3-22 01:55
什么叫放过,放过的条件是什么
作者: qknight    时间: 2015-3-22 02:02
这种战斗事件调用事件页面的战斗处理分歧就可以很容易的做出来,分歧战斗胜利打开独立开关A,战斗失败或逃跑打开独立开关B,然后再在后面接几个独立开关A或B打开时需要的事件页就可以了。楼主之所以试不出来是不是在战斗界面(怪物群界面)设置的打开独立开关A\B?那样子设置独立开关是影响不到地图上的相应怪物事件的,这时候只能设置非独立的开关,比如杀死怪物打开1号开关,放过是2号,然后地图上的怪物事件页再是1号开关打开时如何,2号开关打开时如何
作者: taroxd    时间: 2015-3-22 09:38
先检查事件的「间隔」,不懂什么意思的话看F1

或者如楼上所说,用明雷遇敌
作者: sai1993112    时间: 2015-3-22 23:44
子弹君 发表于 2015-3-22 01:55
什么叫放过,放过的条件是什么

就是让怪物不死,3回合终止战斗或者让怪物带撤退技能。放过的开关可以实现。但是杀死完怪物怎么也打不开开关。开关调为怪物进入无法战斗状态时开启
作者: sai1993112    时间: 2015-3-22 23:55
qknight 发表于 2015-3-22 02:02
这种战斗事件调用事件页面的战斗处理分歧就可以很容易的做出来,分歧战斗胜利打开独立开关A,战斗失败或逃 ...

受教了!如果怪物自己撤退打开开关B怎么实现? 杀死怪物的话可以用如果队伍胜利开启开关A。但怪物自己撤退也算胜利。。现阶段我用了3回合中止战斗,感觉不怎么好。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1