Project1
标题:
新版角色仓库&角色生成
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作者:
路路
时间:
2015-3-22 09:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hijl1990
时间:
2015-3-22 11:03
好厉害的样子。。
作者:
chd114
时间:
2015-3-22 11:58
多加入的自动传送入仓库
是默认传进第一个仓库吗?
作者:
duoduo1009215
时间:
2015-3-22 14:05
自由添加追加数据太给力了,又要做宠物了
作者:
952193683
时间:
2015-3-22 15:04
这是为何!!为何好东西永远都在XP外!
作者:
月华风
时间:
2015-3-22 15:32
卧槽 触一脸
作者:
长弓巡洋集团
时间:
2015-3-23 10:12
如果战力值能够输出一个游戏变量。
那么说雷霆战机的战力压制系统就能搞定了,谢谢。
作者:
pokemonjs
时间:
2015-3-23 19:43
期待你的口袋妖怪模板哦~~~
作者:
brackwind
时间:
2015-3-25 19:31
太強了,這樣就不會有成員加入卻不見的問題了,非常感謝
順便請問倉庫的容量最大可以到多少人?謝謝
作者:
喵kano
时间:
2015-4-14 15:01
本帖最后由 喵kano 于 2015-4-14 18:34 编辑
非常实用的脚本,赞!
作者:
名字太难取
时间:
2015-4-26 08:05
好屌卧槽0.0
作者:
rianggi
时间:
2015-5-20 23:08
多谢LZ分享。。。。。
作者:
qwrffdtqfsd
时间:
2015-5-24 12:57
请问一下,在不知道新的角色ID的情况下怎么删除这个角色?
作者:
♂雨
时间:
2015-6-29 21:05
不可以在战斗中捕捉吗?
作者:
qwrffdtqfsd
时间:
2015-7-11 12:13
求教 如何读取生成角色的“新的角色ID”?
作者:
天涯孤客
时间:
2016-1-18 09:30
我想知道角色判定怎么办。。。 有没有办法处理?
就是生成的角色是 随机的ID。 但是我想,条件分歧,去判定该角色是否在队伍里,或者是否装备XXX 怎么判定?
我不太懂脚本啊,想当然的问问,
有没有一种 判定方式是,判定 原始ID X 已经生成宠物,在队伍中? 就是说,我不管宠物的ID ,,只要我知道原始IDX 已经生成过宠物了,就行了?
作者:
brackwind
时间:
2016-2-6 20:53
請問一下,為什麼不管加入多少角色,地圖的行走跟隨只有第二個角色?不像原本一樣有三個角色跟隨,請問這部分要怎麼更改?
作者:
天涯孤客
时间:
2016-2-15 16:06
第二张图的模式 是怎么弄的?
作者:
卢亮
时间:
2017-4-21 15:56
脚本出错
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