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标题: [結帖]問一个戰鬥界面的問題~ [打印本页]

作者: david_ng223    时间: 2015-3-22 22:30
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作者: 喵呜喵5    时间: 2015-3-22 23:41
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-3-22 23:54 编辑



在载入方法中设置 a、b、c 三个窗口的 y 坐标在屏幕外就好了

要实现窗口的滑动可以这么写:
loop do
  Graphics.update
  a.y -= 1
  break if a.y == 0
end
或者就是写进update方法里面,因为Scene里面默认的update方法就可以看成是一个执行了 Graphics.update 的循环



============================

抱歉看错你的问题,还以为你问的是怎么做这样一个动态效果咧

战斗界面窗口的消失和滑动更多的是靠操作 viewport 实现,你可以试着把a、b、c的 Viewport 设置为 nil 试试

具体要改动的地方印象中蛮多的,等楼下好人
作者: david_ng223    时间: 2015-3-23 00:27
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作者: david_ng223    时间: 2015-3-23 16:05
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作者: taroxd    时间: 2015-3-23 17:19
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-23 17:21 编辑
david_ng223 发表于 2015-3-23 16:05
我改了有##########的地方
[fold=Window_BattleStatus]#encoding:utf-8
#=============================== ...


1. unselect
2. 那个字是根据人物的技能类型变化的,就默认系统而言不能提前绘制。

另外,建议楼主别改默认脚本,而是用插件脚本的形式
作者: david_ng223    时间: 2015-3-23 18:04
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