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标题: 行走图模板以及违和程度分析 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2015-3-23 13:13
标题: 行走图模板以及违和程度分析
本帖最后由 89444640 于 2015-3-23 13:14 编辑


适合本工程正常大小,与战斗动作一样,可以在地图上方便的制作各种事件动作,只有画不出来的没有不敢想的。
缺点是无法跟默认原件通用,以后做npc以及场景至少长宽各*2倍,4倍精细度地图累死人了,如果用默认素材,缩了以后比例也不是很搭调,因为我长期测试看惯了这点无视了。


自作模板1画出来的露米娅 好像没记错的话是跟神绮染色工厂风格接近,可以和64 128的人物通用,可以明显表现出来“矮冬瓜”是什么样子。
缺点是,缩不缩都无法跟默认风格站在同一舞台表演


本来想要按照xp风格画因半路腿短没胸实在别扭而中途改的大小,理论上比早期精细度高,头发运动也比较符合规律。
缺点,比xp默认风格人物高接近一倍orz。


自作模板2 参考了一些模板和xp默认风格后的结果,改配色调高度,满足了胸、嘴表现出来的强迫症,但是这小短腿是治不了了。不画三个像素的嘴会死违反透视规律也要画!
和默认风格放在一起能用,但是这个……
其实本来这个想画艾斯蒂尔来着……跟空轨的默认大小很接近。可是一想起来画三头的动作,一阵丧气……实在没情绪画啊,跟战斗动作不能通用。也就以后画一些小妖精什么的了。

这个谁愿意可以拿去npc,别用xp默认的拼,画好了借我参考一下行吗?

归根到底,这种麻烦是不按照默认素材画行走图造成的。
rpg还是按照默认的风格来画省事……哎呀呀




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