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标题: 如何获取并draw那些角色的特殊能力值 [打印本页]

作者: 负零    时间: 2015-3-25 10:27
标题: 如何获取并draw那些角色的特殊能力值
本帖最后由 负零 于 2015-3-25 10:30 编辑

想把那些角色恢复比率、命中率、必杀几率等特殊能力获取并绘制在状态窗口(菜单里的状态窗口,点击状态后进入的窗口,不是战斗中),仿过合集里的详细状态信息,但似乎扯到的附带东西挺多,而且比我想象中的复杂(定义了非原脚本方法),但我看脚本中似乎已经提供了获取这些数据的接口,求指教,语句如何写??补充个,功力不够仿合集里的写法还出现无法获取 GAME_ACTORS(有S吗?)into integer的错误。
作者: david_ng223    时间: 2015-3-25 10:42
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作者: tan12345    时间: 2015-3-25 11:53
本帖最后由 tan12345 于 2015-3-25 11:56 编辑

系统只有普通能力值的,特殊能力值需要你自己写方法,可以参照普通能力值来写。
我举个例子:
RUBY 代码复制
  1. def draw_actor_xparam(actor, x, y, xparam_id)
  2.     change_color(normal_color)
  3.     draw_text(x, y, 80, line_height, "这里是特殊属性的名称")
  4.     change_color(text_color(17))
  5.     v = (format("%.2f",actor.xparam(xparam_id)).to_f * 100).to_i
  6.     draw_text(x + 80, y, 45, line_height, v.to_s + "%", 2)
  7.   end





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