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def max_pattern # 根据战斗者 id 分歧 case id when 1 # 1 号角色 return [ 3, 4] when -1 # 1 号敌人 (敌人 ID 通过负数指定) return [ 1, 1] else # 上面的 ID 之外的统一设定 return [ 3, 4] if id > 0 # 所有角色(ID 为正) return [ 1, 1] if id < 0 # 所有敌人(ID 为负) end # 之后的设定中,有根据 id 来分歧的话,请参考上面的描述。 end
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