Project1
标题:
如何禁止制定菜单指令
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作者:
黄濑凉太
时间:
2015-3-29 16:37
标题:
如何禁止制定菜单指令
就好像事件页里有的禁止存档等等的
作者:
taroxd
时间:
2015-3-29 17:06
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12246
作者:
子弹君
时间:
2015-3-29 19:31
Scene_Menu里的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_MenuCommand.new
@command_window.set_handler(:item, method(:command_item))
@command_window.set_handler(:skill, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:equip, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:status, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
@command_window.set_handler(:save, method(:command_save))
@command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end))
@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
end
复制代码
哪个指令禁制就#掉哪个
作者:
黄濑凉太
时间:
2015-3-29 19:35
子弹君 发表于 2015-3-29 15:31
Scene_Menu里的哪个指令禁制就#掉哪个
不是,我是想要暂时禁用,就是可以制定禁止还是启用的
作者:
子弹君
时间:
2015-3-29 19:40
黄濑凉太 发表于 2015-3-29 19:35
不是,我是想要暂时禁用,就是可以制定禁止还是启用的
加个条件就可以了,给你个例子,你自己照做吧。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_MenuCommand.new
if $game_switches[1] == true #如果开关1开启,那么物品界面可点选
@command_window.set_handler(:item, method(:command_item))
end
@command_window.set_handler(:skill, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:equip, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:status, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
@command_window.set_handler(:save, method(:command_save))
@command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end))
@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
end
复制代码
作者:
VIPArcher
时间:
2015-3-29 19:55
class Window_MenuCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向指令列表添加主要的指令
#--------------------------------------------------------------------------
def add_main_commands
add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled)
add_command(Vocab::skill, :skill, main_commands_enabled)
add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled)
add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
end
end
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add_command 后面的三个参数分别为 "按钮的名字", :对应的符号, 有效状态。
所以你可以把最后一个参数改成一个开关。这样就能达到用开关控制某指令是否有效的效果了
比如
class Window_MenuCommand < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 添加游戏结束指令
#--------------------------------------------------------------------------
def add_game_end_command
add_command(Vocab::game_end, :game_end,$game_switches[1]) #只有1号开关开启时才能使用游戏结束按钮
end
end
复制代码
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