Project1

标题: 肉面的图块教程-从头开始画图块【七】【必杀技篇】 [打印本页]

作者: 牛肉面    时间: 2015-3-30 17:37
标题: 肉面的图块教程-从头开始画图块【七】【必杀技篇】
前面用了好多章把物品的画法,材质的画法,颜色的选取等基本内容大概完整的讲了一些吧

这回的内容呢,就是一些绘制时实用的技巧,比较零碎,不知道应该在哪里加进去,所以就单独开一章来讲吧!




从默认的素材我们可以看出,有高光的边缘更能体现出物品的棱角,使对比色更强烈,显得干净利落而不是灰蒙蒙的一片——新人们在自己画素材的时候(比如我)经常容易画出灰蒙蒙的一片
比如我刚试着自己画素材时画的下水道上的木板:

就是看起来灰蒙蒙的一片感觉,而且十分扎眼。

放一张大图来仔细看一下:

这其中错误有三:
1.颜色饱和度过高
2.色彩对比度不够
3.纹理过于单一

解决这些问题的时候可以用一些办法

必杀技①高光边缘

首先:选取本色相的一个亮色(饱和度不要太高,一会会讲到)给木板和铁条的边缘加亮色边缘(如下):



为了使高光不那么单一,我们选取稍微暗一些的颜色,加一些渐变:

这个加渐变的过程也有个技巧:

必杀技②饱和度递减

正常的视觉也是这样,一个物品除了它原本反射颜色的能力外,如果光线越强,它就越明亮,同时颜色也就越鲜艳,越偏暖(相比同一个物品在暗处时)
所以,我们画的时候也要按照这种规律,
饱和度:亮的部分>暗的部分>阴影中的部分
色彩:(偏暖)明亮---->灰暗(偏冷)
所以我们在高光里面画渐变的时候,选取颜色时不仅要调低亮度,还要降低对比度,色调也要变冷一些。

高光的部分的处理:



内部的部分的处理:



怎么样?看起来颜色是不是比较丰富了呢?
但是还没有结束。我们知道,铁质的物品一般来说是灰白色的,但是这并不是我们就只用灰白色的理由!

必杀技③添加杂色

添加杂色可以很好的丰富物品的颜色:尤其是金属物品。
金属物品很光滑,所以不好添加纹理,但是由于反射的缘故,它的表面往往有丰富的颜色,我们并不需要全部表现
但是,也不能让它只是灰色,于是——

为两边的铁条部分增加了一些偏青灰色的杂色,这样显得不过于单调。

这样处理之后,是不是效果比最早时好很多了呢?

于是,精力旺盛的我们还有下一步处理:

必杀技④颜色柔化

这一步不是必须要做的,其实上面几部也不是必须要做的,但是对于精益求精(闲的蛋疼)的我还是有必要的!

这一步,很好理解,像素画是通过我们一个个像素点点出来的,所以会有像素的感觉,为了使画面颜色更丰富,减少像素的感觉,增加实体感,
我们可以进一步柔化颜色:


方法:增加过渡色中的间色,淡化物品同一平面像素点之间的对比度。

然后,通过这四个技巧改造过的下水道木板,我们来做一个对比:

改造前:

改造后:


是不是感觉舒服多了呢?



作者: qq245521787    时间: 2023-2-2 20:10
马克马克马克马克马克
作者: luoyi1002    时间: 2023-5-3 17:09
大佬大佬大佬




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1