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标题: RPG追逐战事件怎么写, 被怪物追事件原理是什么 [打印本页]

作者: 电脑仔    时间: 2015-3-31 20:39
标题: RPG追逐战事件怎么写, 被怪物追事件原理是什么
追逐战应该怎样设定?
怪物追逐玩家,触碰到一定程度,玩家死亡GAME OVER


求详细过程,

我想把追逐事件写得好玩些!
作者: MeowSnow    时间: 2015-3-31 20:44
以前设想过这样一个追逐战,结果都有大触帮我写了现在还没用到……LZ不妨也用用……
作者: 电脑仔    时间: 2015-3-31 20:46
MeowSnow 发表于 2015-3-31 20:44
以前设想过这样一个追逐战,结果都有大触帮我写了现在还没用到……LZ不妨也用用…… ...

好呀,不过你要告诉我怎么设置
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-4-1 11:59


另,是否要求添加敌人的侦查范围?
作者: 电脑仔    时间: 2015-4-1 20:31
无忧谷主幻 发表于 2015-4-1 11:59
另,是否要求添加敌人的侦查范围?

是的{:8_457:}
作者: chd114    时间: 2015-4-1 23:32
参考4楼,另外有个脚本叫做事件的视野范围,就是你进入了那个事件的视野范围就可以触发那个事件,追逐战的话,你可以给追杀事件设置一个范围,这样的话远程追杀者不用追到角色面前就能触发GG
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-4-2 14:06
电脑仔 发表于 2015-4-1 20:31
是的

使用方法,在事件名称上添加<Sensor+任意数字>
任意数字代表敌人的视野范围
其他参照工程
Project1.zip (201.68 KB, 下载次数: 108)


作者: 电脑仔    时间: 2015-4-2 19:38
无忧谷主幻 发表于 2015-4-2 14:06
使用方法,在事件名称上添加
任意数字代表敌人的视野范围
其他参照工程

能帮我设个追赶的移动路线和被伤害到一定程度HP值下降,战斗胜利和失败的条件分歧吗
作者: 电脑仔    时间: 2015-4-2 19:42
我想有魔女之家追逐战的压迫感




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