Project1
标题:
教你如何用RM写一个贪吃蛇
[打印本页]
作者:
taroxd
时间:
2015-4-3 15:33
标题:
教你如何用RM写一个贪吃蛇
注意该主题的标签,注意该主题的标签,因为很重要所以说两遍!
第一步:在屏幕上显示一个点
第二步:根据键盘的输入移动这一个点
第三步:完成其他各种细节
作者:
MeowSnow
时间:
2015-4-3 16:41
QQ图片20150331131906.jpg
(1.85 KB, 下载次数: 22)
下载附件
保存到相册
2015-4-3 16:41 上传
那怎样制作俄罗斯方块呢?
作者:
fux2
时间:
2015-4-3 22:45
怎样制作h游戏呢?
作者:
龙和许也
时间:
2015-4-3 23:01
怎样制作galgame呢?
作者:
永燃的狂炎
时间:
2015-4-3 23:04
怎么制作H漫呢?
作者:
刺夜之枪
时间:
2015-4-3 23:30
[ 本帖最后由 刺夜之枪 于 2015-4-3 11:22 编辑 ]\n\n[ 本帖最后由 刺夜之枪 于 2015-4-3 11:21 编辑 ]
<s>改下队伍跟随脚本人物上限
大功告成{:2_274:}</s>
怎么制作坦克大战呢?
作者:
1491968808
时间:
2015-4-4 11:28
都什么乱七八糟的,要问就要问这个!
我擦“胡扯”是什么鬼啊啊啊!
作者:
chd114
时间:
2015-4-4 12:18
本帖最后由 chd114 于 2015-4-3 22:58 编辑
s = Sprite.new
s.bitmap = b = Bitmap.new(32, 32)
b.fill_rect(0, 0, 32, 32, Color.new(255, 255, 255))
loop do
Input.update
case Input.dir8
when 1
s.x += 32
s.y += 32
when 3
s.x -= 32
s.y += 32
when 5
s.x += 32
s.y -= 32
when 7
s.x -= 32
s.y -= 32
when 2 then s.y += 32
when 4 then s.x -= 32
when 6 then s.x += 32
when 8 then s.y -= 32
end
s.x %= Graphics.width
s.y %= Graphics.height
Graphics.update
end
复制代码
八方向就这么干?
@三途亚梦
@寒冷魔王
作者:
寒冷魔王
时间:
2015-4-4 15:13
本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-4-4 15:23 编辑
学习了
(各种意义上的)
其实我一直和01234打交道,在Bitmap方面真的很无力= =
不过也无所谓,SRPG的Map不需要用Bitmap,貌似
如果这段代码让我写,我会先写成01版的,然后再时时刷新为Bitmap版
实际上比较迅捷的操作是使用二进制操作符,比如RM的Map判断可否通行就是用的这个
作者:
summer92
时间:
2015-4-4 23:58
好评如潮
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1