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标题: 请问如何实现当1号人物死亡之后2号人物也死亡? [打印本页]

作者: chengzhuo5    时间: 2015-4-4 00:21
标题: 请问如何实现当1号人物死亡之后2号人物也死亡?
本来想在Game_BattlerBase中用加被动技能的方法实现的,但是发现它不能指定到具体的玩家,只能是满足条件后给自身触发。请教各位大大如何实现?
作者: taroxd    时间: 2015-4-4 06:12
未测试

  1. class Game_Actor

  2.   alias_method :die_20150404, :die

  3.   def die
  4.     die_20150404

  5.     if @actor_id == 1
  6.       $game_actors[2].add_state $game_actors[2].death_state_id
  7.     end
  8.    
  9.   end
  10. end
复制代码

作者: chengzhuo5    时间: 2015-4-4 10:23
taroxd 发表于 2015-4-4 06:12
未测试

谢谢,但还有一个问题,如果某角色的当前hp最大,那么就给他附加一个状态。我试过用全局变量在Scene_Battle中定义,但是发现全局变量的值不会更新,导致当那个角色的hp已经不是最多的时候,状态还在不断的附加。请问大大这个应该如何实现?
作者: taroxd    时间: 2015-4-4 10:33
chengzhuo5 发表于 2015-4-4 10:23
谢谢,但还有一个问题,如果某角色的当前hp最大,那么就给他附加一个状态。我试过用全局变量在Scene_Batt ...

直接用战斗事件得了(可以用事件脚本)




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