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标题: 这个对话框怎么用? [打印本页]

作者: 小孩纸大呵呵    时间: 2015-4-4 10:21
标题: 这个对话框怎么用?
小白什么的,我是大白....有脚本不会用....
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=376466(脚本太难发...就上链接了...不要介意..)
谁能告诉我这个脚本怎么用,总是找不到 214018yl7zknljutyljuaf。

作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-4-4 10:36
给你个范例
对话框.zip (825.7 KB, 下载次数: 52)


作者: H·H·Y    时间: 2015-4-4 10:59
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-4-4 11:01 编辑

注释已经说明了。按理说使用方法是是
在文章里面输入\n[x]    (中括号内填事件编号显示x事件名称)
此方法不行的话可以再试多几个。
\n[abcd]\p[x]    (\p[x]指对话框显示在x号事件头上,并显示名称abcd)
或者
\name[abcd]\p[x]    (\p[x]指对话框显示在x号事件头上,并显示名称abcd)

fuki根据不同版本使用种类由很多种,具体使用方法在注释里面应该都有说明,如果不是那种传统fuki的话应该都差不多了。
但是不论用哪种fuki,使用之前一定一定要先将注释内提到的素材放置到指定的文件内否则会提示错误或者文件缺失。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2015-4-4 11:32
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2015-4-4 11:33 编辑

如果是想改大小的话
第160行
RUBY 代码复制
  1. super(80, 304, 480, 160)

其中80和304分别代表对话框的宽度和长度,你可以尝试改一下,改到自己满意为止就好了
作者: chd114    时间: 2015-4-4 12:52
角色名字窗口使用角色图片的方法(汉化特别追加功能,原脚本只能使用文字)
#   
#    如果能在对应文件夹中找到文件名和角色名字相同的图片,   
#    则角色名字窗口显示角色头像图片,角色图片最好能包括角色的名字。
#    默认头像图片保存目录为“Graphics/Heads/”,玩家可自行修改。

#
#    如果不想使用角色名字直接作为头像文件名。可以使用下面在 Game_Temp 类里增加的namebmp属性。
#    重新设定角色名字与文件名的对应关系。

作者: 小孩纸大呵呵    时间: 2015-4-4 16:02
chd114 发表于 2015-4-4 12:52
角色名字窗口使用角色图片的方法(汉化特别追加功能,原脚本只能使用文字)
#   
#    如果能在对应文件夹 ...

脚本里面默认窗口什么什么的,可我用的窗口不是默认的说////




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