Project1
标题:
如何实现类似于寄生种子的效果
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作者:
卡奥尼特
时间:
2015-4-5 16:06
标题:
如何实现类似于寄生种子的效果
{:2_276:}对于一个口袋迷【口胡】来说
如果要用公共事件来实现的话....我没那么大的能力-.-
简单来说就是把敌人的HP(MP也行)扣除一部分送到自己身上
| ω・´){:8_461:}
作者:
taroxd
时间:
2015-4-5 16:15
默认的伤害类型「体力值吸收」「魔力值吸收」不就是……?
作者:
三途亚梦
时间:
2015-4-5 16:20
taroxd 发表于 2015-4-5 16:15
默认的伤害类型「体力值吸收」「魔力值吸收」不就是……?
寄生种子是给对方一个状态。
这个状态下每个回合都会抽取一定的HP百分比以2:1的形式转化成回复量加在施放寄生种子的人身上。
要达到这个效果还挺麻烦的。毕竟得确定状态来源。
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