Project1
标题:
自动存档-简洁版
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作者:
qaq1
时间:
2015-4-5 17:35
标题:
自动存档-简洁版
貌似有人发过了哎……
新人第一次写脚本,大神别盆。 。
功能说明:
自动将游戏进度保存到1号存档。
冲突可能:
基本没有,全部添新内容= =
#支持版本:
RMXP
出错可能:
怎么说呢。。貌似角色走路没走完就退出的话存起来的档可能会出错。其他
应该没什么了。
使用方法:
在脚本编辑器中按Insert新建一个脚本页,把本脚本复制进去即可
然后是脚本。。。短短的- -
#==============================================================================
# ★ 自动存档 Ver 1.1
# By 神圣介入
#------------------------------------------------------------------------------
module Kernel
alias new_exit exit
def save_jier(x)
n = File.open("Save#{x}.rxdata", "wb")
a=Scene_Save.new
a.write_save_data(n)
end
def exit(*arg)
save_jier(1) if $scene.is_a?(Scene_Map)
new_exit
end
end
class Scene_Map
alias new_main main
def main
new_main
save_jier(1) unless $scene.is_a?(Scene_Map)
end
end
复制代码
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-4-5 18:10
我做自动存档一般是把自动存档的时机扔到角色步数增加那里
作者:
taroxd
时间:
2015-4-5 18:10
很多玩家(比如我)要关游戏会直接按右上角的叉
作者:
chd114
时间:
2015-4-5 18:18
和以前的没区别啊···我要是玩的时候突然停电了你又不存···
作者:
qaq1
时间:
2015-4-5 18:32
taroxd 发表于 2015-4-5 18:10
很多玩家(比如我)要关游戏会直接按右上角的叉
按X也保存啊。
作者:
chd114
时间:
2015-4-5 18:36
qaq1 发表于 2015-4-5 01:32
按X也保存啊。
我是说游戏我玩着玩着突然停电(夏天拉闸限电),这个又不能在断电的一瞬间保存···和其他的区别不大···
作者:
jiahui5592986
时间:
2015-6-30 16:28
点叉叉后,会出现这个
作者:
九夜神尊
时间:
2015-7-11 08:41
我的建议吧,喜欢在返回地图保存一次。也就是在战斗结束,以及关闭菜单后保存。
因为如果不打开菜单,或者战斗画面,我想玩家对数据的操作也只能是坐标了。
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