Project1
标题:
求可以突破等待帧数上限的脚本。
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作者:
小孩纸大呵呵
时间:
2015-4-6 13:08
标题:
求可以突破等待帧数上限的脚本。
如题,求脚本!
作者:
失落的乐章
时间:
2015-4-6 14:12
可以考虑在事件脚本里写一句
10000.times {Graphics.update}
复制代码
或者覆写原本的等待方法,改为由1号变量控制等待帧数(默认变量最大值99999999)
但这样每次调用“等待”都必须先给这个变量赋值。
class Interpreter
def command_106
# 设置等待计数
@wait_count = $game_variables[1] * 2
# 继续
return true
end
end
复制代码
作者:
喵呜喵5
时间:
2015-4-6 14:50
等待这个指令多复制几个摆在一起不就好了…………
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