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标题: 求可以突破等待帧数上限的脚本。 [打印本页]

作者: 小孩纸大呵呵    时间: 2015-4-6 13:08
标题: 求可以突破等待帧数上限的脚本。
如题,求脚本!
作者: 失落的乐章    时间: 2015-4-6 14:12
可以考虑在事件脚本里写一句
  1. 10000.times {Graphics.update}
复制代码
或者覆写原本的等待方法,改为由1号变量控制等待帧数(默认变量最大值99999999)
但这样每次调用“等待”都必须先给这个变量赋值。
  1. class Interpreter
  2.   def command_106
  3.     # 设置等待计数
  4.     @wait_count = $game_variables[1] * 2
  5.     # 继续
  6.     return true
  7.   end
  8. end
复制代码

作者: 喵呜喵5    时间: 2015-4-6 14:50
等待这个指令多复制几个摆在一起不就好了…………




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