Project1
标题:
如何快速关闭一个地图内所有事件的独立开关?
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作者:
bloodyliao
时间:
2015-4-6 19:39
标题:
如何快速关闭一个地图内所有事件的独立开关?
假设一个地图有若干事件,能否快速将所有事件的独立开关A\D全部关闭?
作者:
VIPArcher
时间:
2015-4-6 19:47
本帖最后由 VIPArcher 于 2015-4-6 19:50 编辑
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12653
事件脚本
m5_c_ss(地图id,[],["B","C"])
复制代码
未测试
作者:
tseyik
时间:
2015-4-6 20:06
本帖最后由 tseyik 于 2015-4-6 20:07 编辑
セルフスイッチの自動OFF
主功能
場所移動地圖切替時、設定独立开关(独立変数(需要セルフ変数脚本)自動的OFF
。
事件初期化方法。
独立変数時。
$game_variables.delete(地圖ID, 独立変数号碼配列)
・例: 地圖11移動後、地圖2的独立开关AOFF。
場所移動:[011:MAP011](008,006)
$game_self_switches.delete(2, [”A"])
=begin
▼ セルフスイッチの自動OFF ver. 1.1
RPGツクールVXAce用スクリプト
制作 : 木星ペンギン
URL : http://woodpenguin.blog.fc2.com/
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概要
□ 場所移動でマップが切り替わった時に、設定したセルフスイッチ(とセルフ変数)を
自動的にOFFにします。
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初期化するセルフスイッチ(変数)を直接指定する場合
・イベントコマンドのスクリプトで、↓のスクリプトを入れて実行すると
そのマップ ID のセルフスイッチが OFF になります。
$game_self_switches.delete(マップID, セルフスイッチの配列)
・セルフ変数の場合は、↓のスクリプトでセルフ変数が 0 になります。
$game_variables.delete(マップID, 変数番号の配列)
=end
module Wooden
module AutoOFF
#//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#
# 設定項目
#
#//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#--------------------------------------------------------------------------
# ● OFF にするセルフスイッチの配列
#--------------------------------------------------------------------------
SelfSwitches = ["A", "B", "C", "D"]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● OFF にするセルフ変数の配列
# 当然ですが「セルフ変数の追加」スクリプトが入っていないと意味ありません。
#--------------------------------------------------------------------------
SelfVariables = []
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セルフスイッチ自動 OFF の例外マップ
# 例:マップ ID 2 では、セルフスイッチの A だけを OFF に、
# マップ ID 3 では、セルフスイッチの B と C を OFF にしたい場合
#
# { 2 => ["A"],
# 3 => ["B", "C"] }
#
# と設定してください。
#--------------------------------------------------------------------------
Ex_SelfSwitches = {}
end
end
#//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#
# 以降、変更する必要なし
#
#//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#==============================================================================
# ■ Game_Variables
#==============================================================================
class Game_Variables
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セルフ変数の削除
#--------------------------------------------------------------------------
def delete(map_id, keys)
return unless @self_variables
@self_variables.reject! {|key,| key[0] == map_id && keys.include?(key[2]) }
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_SelfSwitches
#==============================================================================
class Game_SelfSwitches
#--------------------------------------------------------------------------
# ● セルフスイッチの削除
#--------------------------------------------------------------------------
def delete(map_id, keys)
@data.reject! {|key,| key[0] == map_id && keys.include?(key[2]) }
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● モジュール
#--------------------------------------------------------------------------
include Wooden
#--------------------------------------------------------------------------
# ◯ セットアップ
#--------------------------------------------------------------------------
alias _wooden_autooff_setup setup
def setup(map_id)
if @map_id != map_id
if AutoOFF::Ex_SelfSwitches.include?(@map_id)
$game_self_switches.delete(@map_id, AutoOFF::Ex_SelfSwitches[@map_id])
else
$game_self_switches.delete(@map_id, AutoOFF::SelfSwitches)
end
$game_variables.delete(@map_id, AutoOFF::SelfVariables)
end
_wooden_autooff_setup(map_id)
end
end
复制代码
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