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标题: 一些世界观上的策划构思 [打印本页]

作者: 龙和许也    时间: 2015-4-7 05:38
标题: 一些世界观上的策划构思
本帖最后由 龙和许也 于 2015-4-7 18:45 编辑

现在凌晨四点,睡不着,也开着脑洞,所以便开帖发构思,希望路过各位为我构思的世界能提供良好的意见。(当然别是喷)

首先,这个世界曾存在过天使与魔族,但是在很早的1000年以前这两个超常的存在基本上灭亡了,虽然可能有些存留下来,不过能看到他们的存在已经非常罕见了。而我思构的世界观也是以这个为契机,从而让故事可能发生一些奇迹和惊险。基本上就和一些的奇幻冒险故事相同,所以这个世界观上的故事也很显然和奇幻片“指环王”不同,并非有异种族上的争斗,而是在那个神话时代过了千年之后的故事,人类的相争的故事。为此我基本上构思了这个世界存在着一个大陆(当然这个大陆临时想出来的还没取名字),而我这个构思中故事世界观范围中基本上围绕着这个大陆中两个国家,为了更好的建构这些国家风格如果能有人在提出意见的同时提供欧洲相关的背景或历史上的建筑和服装风格我会非常感谢的。



国家A(= = 别问我为啥是国家A,因为名字还没想好)

这个国家在过去历史上是有非常有威慑性的存在,其战争兵器的强悍威力使得不少远在天边的势力略有耳闻,而这个国家也存在着阶位,有所谓的奴隶,平民,贵族,王族等这样的制度化。(对英国等欧洲国家有更深层了解的各位可以发表一下相关制度化的解释,先谢了)就在某一年,这个国家王族继承人因为的一些贪婪的贵族暗中杀害,王族的权势被部份贵族打击,而其他支撑王族的贵族也因为其他贵族的威胁不得不沉默。很快的那些策划谋反的贵族基本上这样掌控了这个国家,但却因此有不少平民降为奴隶甚至暗中被折磨到死,在他们了解先人们战争兵器的机制后更是狂妄的想对其他国家展开侵略行动,因此他们派出了不少的士兵抓捕年轻人,其中也抱含行走不便的人士和一些被排挤的贵族,而他们就是拿着所谓的“强悍的战争兵器”上了战场,但是有最终有不少被抓去当兵的平民死在战场中……

该国当前掌权者人物基本资料:
???:贵族,从小就有相当严重的阶位歧视,从来都不关心平民和奴隶的态度,自认自己和平民等是个完全不同的物种,看似具备伸士礼仪的他但内心非常的扭曲。虽然他有很高强的政治手段,但同时处理事情时是非常狂妄的。与此同时他拥有比任何人还要深的欲望,为了任何事情可以不择手段,在部份贪婪贵族每次犹豫时,就是他让部份贪婪的贵族让一切事情可以有着发生的可能性和转机。



接着是国家B

这个国家战力不足国家A,但这个国家基本上不存在阶位,只有所谓的“王”统治打理这个国家基本上的一切。其国家是个具有艺术文明的国家,与国家A是同盟,但在国家A提出共同连盟侵略其他国家时表示拒绝,也因此协议破裂,展开战争。(好吧,这个国家基本上是善良的,我需要你们建筑分格等资料)

该国当前掌权者人物基本资料:
非常年轻的掌权者,与国家A的王族有不少交际,为人非常善良。(但别误会他不是主角而是其中不太常出现的配角)但决定事情会狠下心做,传出过他曾接触过天使与恶魔的瑶言。


能补充国家B的话我会非常感谢的 Q^Q (现在5点半,偶要去上学了,下午见)

作者: 上贺茂润    时间: 2015-4-7 08:05
楼主对游戏架空世界掌握不能从历史和实时里来,更多的应该从同类游戏动漫作品中借鉴,
因为历史上没有任何一个王朝的兴起 毁灭 战斗是以几个人组队打倒boss这种形式的【《英雄》?泥想多了……
架空的国家大致分为三种【四种】国度的框架:
A:帝国
特点历史悠久 幅员辽阔 人口最多 实行帝国霸权制度 人民的性格也很坚韧 一般都是boss的故乡
帝国不完全等同于邪恶 很多时候是邪恶滋生在帝国的腐败阶级里 或者控制了帝国的统治阶级
B:王国
实行共和民主制度的国家,实力比不上帝国雄厚但是很繁荣,人民很友善,多为猪脚队伍的发源地
C:公国
实行资本至上的国度,以商业主导的联合性质国度 军队很少多为雇佣兵
公国的人民多为商人 国家富有 不好战
D:散国
离散的小国,分散在各个角落,资源匮乏但是人民的性格多元,一般是勇者、佣兵的故乡


作者: K·斯尼吉    时间: 2015-4-7 10:54
上贺茂润 发表于 2015-4-7 08:05
楼主对游戏架空世界掌握不能从历史和实时里来,更多的应该从同类游戏动漫作品中借鉴,
因为历史上没有任何 ...

架空好像也有教皇国的设定(斗破苍穹?还是什么鬼?),算是什么性质呢?
散国?或者可以说自治领/自治国吗?
对于其他民族的国什么的也可以统称?比如苏丹国、汗国,大多数的架空都是像您说的那样算是统称吧?
作者: ⑨姐姐    时间: 2015-4-7 13:14
感觉上层的政治变革不一定影响到平民或者奴隶阶层……既然要影响到平民或者奴隶,可能就会有比较大的原因(比如社会制度让奴隶变成自由民、宗教意识冲突制裁了大量平民等)。
因此新的掌权者给他们构思一个比较完整的设定比较好吧……比如他们代表了什么人,有没有什么纲领,他们和战争兵器之间是什么关系,等等。
另外设定两个国家,如果故事发生在其中一个国家为主,那么两个国家设定得比较相似也没什么,不过如果故事是穿插发展在两个国家,可能就要考虑两个国家的不同之处,从而进行对比了。
作者: 龙和许也    时间: 2015-4-7 15:34
本帖最后由 龙和许也 于 2015-4-7 15:47 编辑
上贺茂润 发表于 2015-4-7 08:05
楼主对游戏架空世界掌握不能从历史和实时里来,更多的应该从同类游戏动漫作品中借鉴,
因为历史上没有任何 ...


你的建议非常好,其实我的开贴目的就是希望能完善的设置世界观,至于王国的兴起毁灭本来就没打算让主角等人决定,而是由国家B掌权者(也就是你说的所谓的王国统治者)制裁从而发展类似历史般的故事,也就是说我在那个构想中是确确实实的展开过一场战争,而主角确实原本在战场没有什么振慑力,故事的最终主角也没有向国家A或B掌权者拔刀相刃,当然也没有所谓的组队打BOSS哟~,毕竟我是以含微恋爱的剧情为出发点所以有很多东西都是一笔略过的~(所以也不可能真正在战场上撕杀,而是被派遣特殊地点,要不然就算我设了1000个事件也没办法完成一场战争的规模233),而且这只是凌晨半夜想到的提材,所以还有很多不足的请尽量提出。@⑨姐姐 至于这政治相关问题一般确实是不会影响到平民以下阶位,至于为什么我已经在上面提供掌权者人物基本资料了,因为他不当平民以下阶位为“同一个物种”,我在这个人设中设置他是非常病态的,总之就是有精神问题上的人,而过去历史上也确实存在这一类的人(虽然我忘了是哪个)毕竟精神异常又有权势的人往往确实可以让一些事情往难以想象的地方发展,然后有个部份你说得很对,基本上故事就是以国家A为主,而缺乏了国家B的设置投入,由于不一定会填出这个作品我就稍微透露一些故事吧,政变发生的几年后主角被帝国派来的军队抓去当兵,在这其中剧情基本上会穿插一般历史上的腐败情节。正不为邪的后果通常都是很悲惨的,但不同的是主角在某个罕见人稀的地区犹如发现了长发公主,一位美丽王族公主,但故事的发展当然不如童话那般的美丽,主角往往会受到各种折磨……,或许比起世界观,我更纠结精神上的投入吧,所以我才会把故事中基本上不太投入的世界观设置放出来,希望各位路过的大家能补充这个世界的不足,再次声明,如果有人能提供欧洲相关建筑风格我会非常感谢的~(只是感谢而已哦……)
作者: 永燃的狂炎    时间: 2015-4-7 18:18
如果这个世界只有两个国家的话,我认为是不可能的,因为每个人都有自私,野心和想称霸世界。

我提议楼主增加间谍的存在。
地图面上需要非常多的资源,尤其是树木,如果缺乏树木,国家基本都无法成立。
作者: Ayomira    时间: 2015-4-7 18:39
本帖最后由 Ayomira 于 2015-4-7 19:15 编辑

关于国家设定的问题,要看游戏的基本风格

写实风格:要求严谨性,大部分设定是基于地球常识的,国家之间联系紧密,接壤的所有国家最好都稍微设定一下,最理想的是把整个大陆规划了,不能超过人类文明的界限。

半写实半浪漫主义风格:在写实风格的常识上,加上很多非现实因子,魔幻多种族,未来穿越,恐怖解谜,各种武侠功夫等等,与浪漫主义的区别就是,玩家仍然可以利用常识的逻辑思维推导和揣摩游戏文化,但是设定上又不需要写实那么精准(推荐)。

浪漫主义风格:要求想象力,完全脱离现实,没有固定的模式。国家可以压缩成1个城池或者几个城池,帝王可以只有几个兵。玩家更多的是在感受游戏的新奇乐趣,而不是解析主线和设定。如梦日记,吃豆人,马里奥等等





个人策划时,推荐先把地图大概的轮廓搞定,然后往地图里面填城镇,在城镇里填势力范围,在势力范围里填具体人物,然后安排主角以及小伙伴的主线路径,在地图其他地方填支线

然后最好安排至少一个游戏的特色。天使,恶魔这些不能算特色,毕竟已经用烂了,除非你的游戏对他们进行了特殊的定义。

特色可以是基于故事设定上(推荐),基于战斗风格的(这个很难,除非你自己写原创脚本),基于游戏核心玩法的(推荐),当然,如果你对自己的剧情有十足的把握的话也可以考虑单剧情特色(虽然个人不建议,单剧情更适合GALGAME)。
作者: 阿薩男爵    时间: 2015-4-7 22:00
看了下LZ的构思,总的来说还是不错的,不过作为故事开始的关于“天使与恶魔”的设定还是有些片面,如果改为一些有名字的神体系或许要更好些(当然这些以后都可以完善),但有一点我需要提醒一下的是,如果LZ打算以此故事背景制作游戏的话,还是先把剧本写出来比较好。
LZ看来也是个学生党,应该没有太多时间和精力投入到制作游戏上吧,有时间将故事完善再开始制作才可以一定程度的避免挖坑,(回想我当年最初一边写一边做,最后游戏坑了。)此外故事背景也不需要太过宏大,毕竟不是每个人都能写出一步类似于《指环王》一样的神作,由浅入深,做做短篇,写写小人物的故事,今后巧妙的串连在一起也会成为一个拥有你个人风格的体系,(比如海底囚人的作品),同时也可以锻炼自己的编剧及导演能力。
作者: 龙和许也    时间: 2015-4-8 00:09
本帖最后由 龙和许也 于 2015-4-8 00:26 编辑

@Ayomira
呃……我的剧本和第二点差不多,不过由于是悲剧向的所以现实感比较重些,其实这一点我基本上完成了。
就是拿世界观上来让各位补充和发表意见~至于天使和恶魔?是魔族……啊。算了,其实这类超常存在上面已经说过了是个为主角带来奇迹和惊险的存在,不过我可能忘了说了一点,他们并非最主要的存在,而他们的存在可以模糊点,所以相关这部份不必投入太多没关系的~(有很多不错的科幻作品就是那么搞,更何况他们登场连名字都没有)至于特色的推荐我很谢谢你提供,你说的这些实际上我也大概都知道了,其实我想挑战相关素材的部份才希望有人能提供一下相关欧洲风格的资料。

@阿薩男爵
天使与魔族方面我在上面内容提过了,不太重要,可以模糊点略过。对于某个问题我是当然是先写了基本上的剧本(其实是从人物开始)才来是世界观,所以谢谢前辈关心,我只不过是因为投入的一个背景上缺乏了一些经验所以开帖希我能得到相关建议,至于有没有投入时间制作……https://rpg.blue/misc.php?mod=ranklist&type=member&view=onlinetime我那么闲!当然有!(误)其实现在忙着填着另一坑所以能不能完善这个主题的相关游戏也确实有问题,所以这个主题在目前仍是想法,希望可以获得各位的建议,至于相关对于剧本的期待本来就从没打算像“指环王”一样,毕竟这个世界观所写的剧本本来就是为了写“某个角色的前传”这个想法所展开的。总之,感谢前辈对新人的关心和建议。


不过再也没人提供相关欧洲地带的历史或生活,建筑风格吗。 。(我觉得我设计的这个世界观需要这些小元素)
作者: 三途亚梦    时间: 2015-4-8 00:48
龙和许也 发表于 2015-4-8 00:09
@Ayomira
呃……我的剧本和第二点差不多,不过由于是悲剧向的所以现实感比较重些,其实这一点我基本上完成 ...

资料的积累是前期是不可忽略的一环,不要尝试去驾驭自己不了解的东西,结果只能是不伦不类。

文化元素类似的东西你应该好好去读读书,看看纪录片,从枯燥的东西中发掘兴趣你才能准确的感受到它们,
只是在这里由人口述给你是不够的。

另外我再稍微说一下,“帝国”和“王国”在汉字字典中的区别仅在于“是否有侵略行为”。
帝国一定是王国,王国不一定是帝国。

你也可以从现有的国家全名中去了解。
为什么叫共和国?
合众国又是什么?
联邦是什么意思?

作者: 左珂    时间: 2015-4-8 12:31
目前来看,我觉得没有什么大的槽点,也没有什么大的亮点,所以关于故事本身我就不发表什么意见了,毕竟讲出你自己的故事意义重大,不要让我们影响你的故事,正如我写小说期间也是不看其他类同小说的,只看工具书和一些非文学文字,以免受到过多的影响。
至于欧洲历史生活,这个很难给予系统化的提供,因为涉及到的知识内容实在是太多、太广、太宽泛了,宗教、政治、历史、文化、艺术、科学,故事太多太多,没有人知道你要什么,用得到哪些。
关于建筑风格,实际上并不单单指的是建筑,而是涉及了建筑、装饰、服装,乃至生活和艺术的一种集合。
欧洲的古代和近代建筑风格大分类如下:希腊式、罗马式、拜占庭式、哥特式、巴洛克式、木条式、异域式。
而在这之下又有一些细分,比如罗曼式、文艺复兴式都是来源于罗马式,而洛可可式是巴洛克式的衍生。你可以根据这些风格的关键字去进行相关的资料搜索。

我很赞同亚萌的话,不要轻易尝试自己驾驭不了的东西。
如果本身没有大量的知识积累,也没有方便快捷并且准确的获取渠道,那就应该尽量避开这些东西,世界观的完善不一定需要你严格的考据和细致的描述,尤其是大幻想文学类,实际上你仔细研读相关的小说就会发现,其中绝大多数的世界观设定并不完善,甚至存在不少bug,但是绝大多读者在阅读的时候会忽略这些bug,因为对于读者(玩家)来说,足够吸引力的剧情会弥补设定细节上的弱项,如果你不擅长考据,资料储量也并不厚重,那尽力保证故事精彩就是你的最有效努力方向。举个例子,《海贼王》《JOJO的奇妙冒险》的作者都是建筑科班出身,而且知识储备量极大,所以漫画里的各种设定非常详细而考究,而《火影忍者》里各种设定一般,虽然作者很努力,但功力有限,所以世界设定、描述上显得不严谨、狭隘而薄弱,但这不影响火影成为一部优秀的漫画,而《死神》的作者各种外围设定都是一坨屎,但也靠着画工和剧本跻身精彩名作的行列。
所以你并不必要设定多么完善的世界观,只需要设定和主角、主线息息相关的,然后讲个好故事。


最后推荐几本工具书,山北笃和佐藤俊之编著的圣典系列,包含《恶魔事典》、《西洋神名事典》、《魔导具事典》、《幻兽龙事典》、《圣剑传说》等等,是一个入门级的大幻想文学工具读物,有少许bug,翻译略shit,但总体来说是很不错的工具书,日本新纪元出版社授权台湾尖端的,也有中国大陆的版本。
他们的书都挺不错的,很适合作为游戏策划和文学创作的参考。除了所说的圣典系列,还有什么神秘学入门、怪物事典、武器甲胄图鉴、图说山海经等等等等。


作者: vince3725    时间: 2015-4-8 22:24
本帖最后由 vince3725 于 2015-4-8 22:55 编辑

补2L观点。

游戏中这类国家地域民族阶级的区分,应参照世界各国现实社会中立法的角度来刻画,也就是政治。至于文化部分,那是历史问题。需要LZ积累

顺便补几个国家组织


xxx主义联盟:这类属于几个相同政治趋向的国家组成的

xxx圣教国:这类属于政教合一的,神权高于王权

xxx邦联:参照台湾与天朝的关系

xxx联邦:参照美帝

xxx独联体:这类在动漫里比较常见,参照高达UC,OO系列

xxx新革联:顾名思义,通过暴力手段推翻原有组织的国家





作者: 鱼剑浆糊    时间: 2015-4-8 22:46
关于欧洲爵位的设置其实可以参考王国风云2(当然未必是真实的,但是拿来当参考还是很好的) 一个王国的国王手下有许多大公爵和直属伯爵,每个公爵控制这个国家的一部分领土又叫公爵领,每个公爵下又有他下封的伯爵,每个伯爵控制公爵领上的领地或者城堡,至于说帝国你可以理解成和王国差不多,只不过国王叫皇帝而已,但是像神罗那种怪物除外,毕竟神罗里面有大大小小几百个自治领公爵领王国什么的.......
作者: 云心    时间: 2015-4-9 21:28
作为私人做设定,只要能自洽没什么大的bug就好,其他的请随意。
对于一些特定名词就算不方便看专业的书籍,戳一下度娘也是好的。就算正确度不高但总比自己乱脑补的强。
帝国:http://baike.baidu.com/item/%E5% ... 409#viewPageContent
王国:http://baike.baidu.com/subview/285580/8579270.htm
公国:http://baike.baidu.com/view/571202.htm
侯国:http://baike.baidu.com/view/1231569.htm
伯国:http://baike.baidu.com/view/4741290.htm
子国:http://baike.baidu.com/subview/5019961/14673725.htm
共和国:http://baike.baidu.com/view/30973.htm
联邦:http://baike.baidu.com/view/171967.htm
城邦:http://baike.baidu.com/view/219962.htm

荒木老妖精竟然是建筑出身?!
丧失风云是个好游戏,但是把欧洲部分的封建制度典型推广套用在全世界的趋势略蛋疼。

作者: 三条院正人    时间: 2015-4-21 15:03
本帖最后由 三条院正人 于 2015-4-21 15:05 编辑

个人觉得没必要纠结名称和资料上的客观,因为你是架空的历史,不要太咬文嚼字,除非你要写一部欧洲历史正剧。
当然这取决于作品本身的基调和类型定位,你要是写严肃点的题材自然要比较注重引据,如果是做一个轻松向的作品,就不要太强调这些。毕竟剧情走向的把握才是重点,那些文化铺垫是点缀,虽然能为作品增色,但若过份也束缚了想象的空间。比如帝国这个词的描述,不必真的按照现实去理解,你可以在作品中随着剧情深入进行由浅入深添加自己的理解的描述。
这是个人意见,请勿太在意。

作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2015-5-12 21:59
读一读《冰与火之歌》或者看看《权力的游戏》会给你很多启发
资料不要偷懒,请自行百度
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2015-5-20 08:48
尼玛不就是法国和英国么魂淡……
可以直接百度法国和英国的历史,以此为参考进行设定
省事又靠谱
之后是对宗教的设定,欧洲中世纪宗教的意义十分重大
作者: 1169372856    时间: 2015-5-23 21:18
上贺茂润 发表于 2015-4-7 08:05
楼主对游戏架空世界掌握不能从历史和实时里来,更多的应该从同类游戏动漫作品中借鉴,
因为历史上没有任何 ...

但是我看到的架空作品中,貌似是版图越大而国家的称呼不同。。。最强大的叫帝国,然后依次下推。




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