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标题: 请前辈们说下这个脚本的大约的意思 [打印本页]

作者: ding___1    时间: 2015-4-8 10:42
标题: 请前辈们说下这个脚本的大约的意思
本帖最后由 myownroc 于 2015-4-8 11:58 编辑

下面是吞食天地中和雷玉有关的设定  我研究了半天实在是不知道什么意思   请前辈们说下大约的意思可以不
  1.         if @active_battler.restriction == 3
  2.           target = $game_party.random_target_actor
  3.         elsif @active_battler.restriction == 2
  4.           target = $game_troop.random_target_enemy
  5.         else         
  6.            if $game_variables[64] == 3
  7.               for enemy in $game_troop.enemies
  8.                 if enemy.exist?
  9.                   @target_battlers.push(enemy)
  10.                 end
  11.             end
  12.             else
  13.               index = @active_battler.current_action.target_index
  14.               target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
  15.             end
  16.         end
复制代码

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-4-8 11:22
我来添加注释
  1. # 如果当前行动者的状态限制为 3 (普通攻击同伴)。
  2. if @active_battler.restriction == 3
  3.   # 目标 target  等于 角色目标随机确定 。
  4.   target = $game_party.random_target_actor
  5. # 如果当前行动者的状态限制为 2 (普通攻击敌人)。
  6. elsif @active_battler.restriction == 2
  7.   # 目标 target  等于 敌人目标随机确定 。
  8.   target = $game_troop.random_target_enemy
  9. #除此之外
  10. else   
  11.   #如果变量 64 的值等于 3 。
  12.   if $game_variables[64] == 3
  13.     #循环敌人队伍,如果敌人存在,添加到数组 @target_battlers 。
  14.     for enemy in $game_troop.enemies
  15.       if enemy.exist?
  16.         @target_battlers.push(enemy)
  17.       end
  18.     end
  19.   #除此之外
  20.   else
  21.     #目标 target  等于对像敌人的顺序确定。
  22.     index = @active_battler.current_action.target_index
  23.     target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
  24.   end
  25. end
复制代码

作者: ding___1    时间: 2015-4-9 07:44
芯☆淡茹水 发表于 2015-4-8 11:22
我来添加注释

哎呀 真辛苦这位前辈了 真的非常感谢{:2_275:}




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