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标题: 我最近在做的3d模型ZBrush [打印本页]

作者: 吴建庆    时间: 2015-4-8 23:44
标题: 我最近在做的3d模型ZBrush
本帖最后由 吴建庆 于 2015-4-10 08:33 编辑

首先3d人头模型ZBrush



用于素材贴图绘制photoshop CC




以及眼珠绘制图



贴图后效果







这是尚未完成的作品

8W3K1K(TJVD`@3OSAPC%`[U.jpg (530.58 KB, 下载次数: 4)

8W3K1K(TJVD`@3OSAPC%`[U.jpg

作者: 刺夜之枪    时间: 2015-4-9 08:22
不会3D,只能帮顶。看着不错,楼主加个头发试试?~ 现在看着有点猎奇
作者: 月华风    时间: 2015-4-9 08:50
被楼主吓了一跳
作者: fengxv    时间: 2015-4-9 10:35
厉害啊楼主,我连耳朵捏了半天都捏不出来最后放弃
作者: 吴建庆    时间: 2015-4-9 11:30
其实我是依照降世神通的人物来做模型的





作者: 弗雷德    时间: 2015-4-9 11:38
本帖最后由 弗雷德 于 2015-4-9 11:40 编辑

楼主好,这里是曾经的3D骨骼动画师,
楼主好学的精神确实值得鼓励,
但不得不说,从这模型的结构看,布线一定是糟透了,
五官的压线也完全没有做好,
3D建模的基本功都没学好吧,
这样的就扔进ZBRUSH真的大丈夫?
作者: 左珂    时间: 2015-4-9 12:25
我认为,除了软件的操作技巧外,3D人物创作比2D更需要强大的美术基础支持。对人体的结构、透视了解,深入骨骼和肌肉。
而且3D涉及模拟光线和贴图设置,除了对物体结构之外,对明暗的理解也非常重要。
目前看来,楼主还有很长的一段路要走,加油。
作者: 吴建庆    时间: 2015-4-9 14:41
好友谢谢评论
作者: 吴建庆    时间: 2015-4-10 08:31
改了一下






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