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标题: Stack level too deep位置检测脚本[较快的方法3] [打印本页]

作者: 晴兰    时间: 2015-4-9 21:45
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作者: taroxd    时间: 2015-4-11 16:53
我一般是手工看 caller -_-
作者: chd114    时间: 2015-4-11 17:38
Stack level too deep是因为插了重复的脚本才可能出现吧···
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-4-11 19:42
嘛~,由于本人游戏结构较大,地图事件较多,而脚本里增加的循环地图事件判断通行度的地方很多,
偶尔就爆一句 栈的深度过深 。虽然大体知道什么原因,具体怎么解决还没有方案。用这个测试下,
希望能找到解决方法。
作者: 英顺的马甲    时间: 2015-4-11 21:00
stack level too deep 完全是写脚本的人的问题吧==
作者: 7408    时间: 2015-4-14 16:33
为、为什么第二个不确定稳定?是因为$RGSS_SCRIPTS中有可能有本来不该执行的东西?
作者: 晴兰    时间: 2015-4-14 23:25
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