Project1
标题:
Stack level too deep位置检测脚本[较快的方法3]
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作者:
晴兰
时间:
2015-4-9 21:45
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
taroxd
时间:
2015-4-11 16:53
我一般是手工看 caller -_-
作者:
chd114
时间:
2015-4-11 17:38
Stack level too deep是因为插了重复的脚本才可能出现吧···
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2015-4-11 19:42
嘛~,由于本人游戏结构较大,地图事件较多,而脚本里增加的循环地图事件判断通行度的地方很多,
偶尔就爆一句 栈的深度过深 。虽然大体知道什么原因,具体怎么解决还没有方案。用这个测试下,
希望能找到解决方法。
作者:
英顺的马甲
时间:
2015-4-11 21:00
stack level too deep 完全是写脚本的人的问题吧==
作者:
7408
时间:
2015-4-14 16:33
为、为什么第二个不确定稳定?是因为$RGSS_SCRIPTS中有可能有本来不该执行的东西?
作者:
晴兰
时间:
2015-4-14 23:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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