Project1
标题:
每次场所转移都把下一地图某事件名代入变量
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作者:
嘀嘀吧吧~Wu
时间:
2015-4-10 21:50
标题:
每次场所转移都把下一地图某事件名代入变量
每一次场所转移,都把下一地图1~3号事件的事件名代入1~3号变量,应该在脚本的什么地方改?
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2015-4-11 08:53
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-4-11 08:59 编辑
酱?
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置
# map_id : 地图 ID
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_setup_xr setup
def setup(map_id)
map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id))
for i in 1..3
$game_variables[i] = map.events.keys.include?(i) ? map.events[i].name : ""
end
old_setup_xr(map_id)
end
end
#==============================================================================
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作者:
嘀嘀吧吧~Wu
时间:
2015-4-11 11:05
本帖最后由 嘀嘀吧吧~Wu 于 2015-4-11 11:08 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2015-4-11 08:53
酱?
谢谢,我设置的敌人事件名是这样的: 敌人1,16000,16000,
350,600
,280,320,260,243,35,22
我希望每次场所转移,都把以逗号分隔的事件名的第四第五部分代入变量保存,因为战斗中这两个数值代表攻击力,可能会随状态变动,变动之后要用到之前记录的变量还原。
比如,每次换地图,我只需要把该地图1~3号事件名在350和600这两个位置的数值代入两个变量保存,这个要怎么写?
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2015-4-11 12:00
酱?
1 号事件是 1, 2 号变量; 2 号事件是 3, 4 号变量 ; 3 号事件 是 5, 6 号变量。
如果地图没有对应事件,或事件名对应的分割不存在,对应变量值为 0 。
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置
# map_id : 地图 ID
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_setup_xr setup
def setup(map_id)
map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", map_id))
for i in 1..3
if map.events.keys.include?(i)
num1 = map.events[i].name.split(/,/)[3].nil? ? 0 : map.events[i].name.split(/,/)[3].to_i
num2 = map.events[i].name.split(/,/)[4].nil? ? 0 : map.events[i].name.split(/,/)[4].to_i
$game_variables[i * 2 - 1] = num1
$game_variables[i * 2] = num2
else
$game_variables[i * 2 - 1] = $game_variables[i * 2] = 0
end
end
old_setup_xr(map_id)
end
end
#==============================================================================
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