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标题: 这里提供两种游戏的思路,喜欢的可以戳进来看看 [打印本页]

作者: 我爱吴悦淇    时间: 2015-4-13 18:59
标题: 这里提供两种游戏的思路,喜欢的可以戳进来看看
呐...LZ在上课无聊的时候想了两种思路,感觉应该可以实现,感兴趣的可以去试试看。
【声明:此帖并非广告贴。】

第一种:
就是近几年来一直都很火的MOBA,说通俗点,就是lol、刀塔哪一类的游戏,至于要如何在RM上实现呢,楼主有两个个很好的想法。
1.纯脚本【 适用于RMVX、VA 】
大家可以参考一下战姬与小一这款游戏
该游戏用的一款叫做MMORPG的脚本,个人觉得是RM的一个突破,实现了点击地图可使角色游动,以及点击怪物可进入战斗状态等等...就有点类似于剑网、天下哪一类的RPG游戏
也就是即时战斗类
大家想到了什么,没错,可以利用该脚本的鼠标那一块来进行改造
个人觉得左键右键点应该没差,主要是技能的QWER,以及A、S的攻击和待机的切换,这是需要改进的,如果有脚本党可以试着去做做看,相信会是很不错的作品。
2.半事件半脚本【 适用于RMXP 】
大家可以看一下这个RMXP鼠标系统整合
但是对于NPC以及敌人的点击稍微有些蹩脚,个人觉得需要配合事件去制作,当然这个方法是给那些XP党的,这个方法是没有第一个那么好的。
3.纯事件【 任何 】
这是楼主打一半去吃饭然后想出来的。
这可能会是moba的一个新突破口
就是呢,不要依靠鼠标,用纯键盘,纯键盘来进行战斗,我这样说你懂了吗?

至于窗口分辨率的问题,有一个专门的脚本是可以改的

第二种:
这是楼主萌发的一个新思路
不知道大家是不是喜欢炫舞的↑↓←这样的玩法呢
但是已经审美疲劳了呢?
哈哈,这就是楼主的一个新思路,将回合制RPG与↑↓←结合起来
选择技能,然后出现对应的↑↓←,伤害将根据打对的方向个数来决定,当然也有其他的判定方法
当然,这样的游戏也是需要画面来撑场的,除了极具挑战性的↑↓←,再加上华丽的动画特效
怎么样,你是不是心动了呢?


hhhh,当然,这只是猜想,还需要大家去挖掘,去实现呢~~
作者: 龙和许也    时间: 2015-4-13 19:08
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT20.html
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS02.html

RMVA的已经有了……
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-4-13 19:19
老老实实填自己的坑,俺不去跟风。
需要新创意的时候,俺就想那些很生僻的方面。
作者: 美丽晨露    时间: 2015-4-13 20:47
不跟风不卖萌的说。
反正魔女的作品一直有那种风格就行。
无论过了几年还是十几年都不变的。
作者: 三途亚梦    时间: 2015-4-13 22:35
这个不就是所谓的QTE系统……吗?

不支持手柄的RM游戏都是异端!
作者: guaneva    时间: 2015-4-13 22:52
第二种已经实现了,第一种也很容易就实现了,纯事件就能实现,但是要达到那种效果很难,至于说达不到那种效果只要差不多就行的话其实玩起来相差是很多的。。。。。。。。。。主要的问题是在于鼠标和键盘脚本。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2015-4-13 23:02
第一种本人有个试验工程,唔~,仿战略游戏的。
鼠标点击对象选中,点击鼠标右键撤销选中,点击空地选中对象往点击地移动,,,
这个就跟战略游戏一样啊,再加点地图战斗,攻击距离什么的,就有点像LZ说的什么LOL了。
作者: 上贺茂润    时间: 2015-4-14 07:36
还是楼主自己实现比较实际吧 毕竟填坑的人都有自己的想法
作者: 精灵使者    时间: 2015-4-14 09:39
精灵已经有了上下左右读取到变量的核心脚本。
你知道该怎么用了吧。
作者: 天使喝可乐    时间: 2015-4-14 09:51
MOBA游戏是竞技游戏才会受到喜爱 你搞个单机就跟玩LOL天天打电脑一样(而且打电脑也肯定比你个人做的有意思) 怎么可能受欢迎
第二个是QTE系统 表示这系统被吐槽的很多 好处是增加游戏需要参与的内容 然而被吐槽其实特么的不就是强行加入互动内容么




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